صمم وابنِ مستويات ألعاب ثنائية الأبعاد بسهولة باستخدام محرر المستويات القوي والمرن هذا. سواء كنت تُنشئ ألعاب منصات، أو ألعاب تقمص أدوار، أو ألعاب ألغاز، تُساعدك هذه الأداة على تجسيد رؤيتك من خلال دعم طبقات المربعات، وطبقات الكائنات، والخصائص المُخصصة، وغيرها.
كيف يعمل؟
تتمثل عملية التصميم في الخطوات التالية:
1. اختر حجم خريطتك وحجم المربعات الأساسية.
2. أضف مجموعات المربعات من الصور.
3. ضع المربعات على الخريطة.
4. أضف كائنات لتمثيل عناصر مُجردة مثل التصادمات أو نقاط الظهور.
5. احفظ الخريطة كملف .tmx.
6. استورد ملف .tmx إلى مُحرك اللعبة.
الميزات:
- اتجاه متعامد ومتساوي القياس
- مجموعات بلاط متعددة
- طبقات كائنات متعددة
- دعم البلاط المتحرك
- تحرير متعدد الطبقات: حتى ثماني طبقات لمستويات غنية بالتفاصيل
- خصائص مخصصة للخرائط والطبقات والكائنات
- أدوات التحرير: ختم، مستطيل، نسخ، لصق
- قلب البلاط (أفقيًا/رأسيًا)
- التراجع والإعادة (حاليًا لتحرير البلاط والكائنات فقط)
- دعم الكائنات: مستطيل، قطع ناقص، نقطة، مضلع، خط متعدد، نص، صورة
- دعم كامل للكائنات على الخرائط متساوية القياس
- دعم صور الخلفية
ابنِ أي شيء تتخيله
حدد مناطق التصادم، وحدد نقاط الظهور، وضع عناصر التعزيز، وأنشئ أي تخطيط للمستويات تحتاجه. جميع البيانات محفوظة بصيغة .tmx القياسية، جاهزة للاستخدام في لعبتك.
خيارات تصدير مرنة
صدّر البيانات بتنسيقات CSV، وBase64، وBase64‑Gzip، وBase64‑Zlib، وPNG، وReplica Island (level.bin).
متوافق مع محركات الألعاب الشائعة
استورد مستوياتك بصيغة .tmx بسهولة إلى محركات مثل Godot، وUnity (مع إضافات)، وغيرها.
مثالي للمطورين المستقلين، والهواة، والطلاب، وأي شخص مهتم بإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد.
تاريخ التحديث
27/12/2025