シンプルRPG

0+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
Hər kəs
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

Ən yüksək səviyyəni hədəfləyin! (Gizli ^^;)
Sadədən başqa maraqlıdır?

[Ciddi mübarizə aparın! ]
[Zindanda vuruşun! (2D)]
[Zindanda vuruşun! (2D 5x5)]
[Zindanda vuruşun! (2D 3x3)]
[Zindanda vuruşun! (3D)]

Siz 5 növ RPG-dən həzz ala bilərsiniz.
Zəhmət olmasa, vaxt öldürmək üçün ^^

* Ən yüksək səviyyəyə çatsanız belə davam edə bilərsiniz.

[Seçim ekranı]

Aşağıdakıları seçin.

[Ciddi mübarizə aparın! ]
[Zindanda vuruşun! (2D)]
[Zindanda vuruşun! (2D 5x5)]
[Zindanda vuruşun! (2D 3x3)]
[Zindanda vuruşun! (3D)]

[Menyu ekranı]

・ "Döyüş" ([Ciddi mübarizə aparın!] istisna olmaqla, "Zindağa get")

"Döyüş ekranı" göstərilir.
İlk dəfə xarakter yaratmaq üçün ad daxil edin.

* Beş növ "seçim ekranı"nın hər biri üçün bir simvol yaradın.

· "Parametrlər"

Siz ekran görüntüsü üçün şəkli təyin edə bilərsiniz.
Siz "divar", "keçid (tavan)", "self" (2 növ) və "çıxış" təyin edə bilərsiniz.
Yalnız bir nüsxə təyin edilə bilər.
Terminalın yaddaşından və s.-dən "Dəyişdir" ilə şəkli seçin və təyin edin və "Sil" ilə şəkil dəstini silin.

* [Ciddi mübarizə aparın! ] Ayarlana bilməz.
* [Zindanda vuruşun! (3D)] "I" təyin edə bilməz.
* Şəklin ölçüsü mümkün qədər avtomatik tənzimlənəcək.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png istifadə edilə bilər.
* Şəkil təyin etsəniz, aşağıdakı iki halda emal performansı aşağı düşəcək.
(Emal performansı terminalın performansından asılıdır.)

[Zindanda vuruşun! (2D)]: İlkin ekran görüntüsü
(Mürəkkəb şəkillər hamı üçün quraşdırılıbsa, Lv5-də təxminən 3 saniyə)

[Zindanda vuruşun! (3D)]: Hər dəfə bir addım hərəkət etdiyiniz zaman ekran göstərilir
(Mürəkkəb şəkillər hamı üçün təyin edildikdə hər addımda təxminən 5 saniyə)

・ "Yenidən et"

Xarakteri silin və ilkin vəziyyətdən yenidən başlayın (səviyyə 1).

[Döyüş ekranı]

[Ciddi mübarizə aparın! ]

Yalnız döyüş siz ölənə qədər davam edir ("fiziki güc" SIFIR olur).

Yalnız iki əmr var, "döyüş" və "qaçmaq".

"Mübarizə" düşmənlə vuruşur.

Düşməni məğlub edərək "təcrübə xalları" əldə edə bilərsiniz.
Müəyyən miqdarda təcrübə xalları toplandıqda səviyyə artacaq və hər status 1-5 artacaq.
Səviyyəni yüksəltdiyiniz zaman "fiziki gücünüz" bərpa olunacaq və təcrübə xallarınız SIFIR olacaq.

Düşməni məğlub etsən də, sənin “fiziki gücün” bərpa olunmayacaq.

Düşmənin gücü hər dəfə dəyişir.
Təcrübə xalları və düşmənin gücü gücünüzdən asılı olaraq dəyişəcək.

Siz öləndə səviyyə 1 aşağı düşəcək, hər status 1-dən 5-ə düşəcək və siz “menyu ekranına” qayıdacaqsınız.

Əgər "qaçmağı" bacarsanız, "menyu ekranı"na qayıdacaqsınız.
Əgər “qaçmaq” uğursuz olarsa, bu, döyüş olacaq.

Siz səviyyəni yüksəltməyi və qaçmağı bacardığınız zaman xarakter məlumatı yadda saxlanılacaq.

Xarakteriniz və "düşməniniz" haqqında məlumat yuxarıda göstərilir.
Siz "düşmən" düyməsini vuraraq "düşmən" adını təyin edə bilərsiniz.

Döyüş statusu aşağıda göstərilir.
Köhnə məlumatlar aşağıda, ən son məlumatlar isə yuxarıda göstərilir.

[Zindanda vuruşun! (2D)]

Zindandakı çıxışı hədəfləyin.
Zindandan keçib düşmənlə qarşılaşsanız, döyüş olacaq.

Bütün zindan ekranın mərkəzində göstərilir.
Boz divar, ağ isə keçiddir.
Özünüzü idarə etmək (yaşıl) və çıxışı (qırmızı) hədəfləmək üçün zindanın sol tərəfindəki "↑" "↓" "←" "→" üzərinə toxunun.

Zindan hər dəfə dəyişir, lakin ölçüsü eynidir.

Zindandan keçib düşmənlə qarşılaşsanız, döyüş olacaq.
Döyüş "Ciddi vuruş!" kimi eynidir.

Ancaq düşməni məğlub etsəniz, "fiziki gücünüz" bərpa olunacaq.
Həm də “qaçmaq”da uğur qazansanız belə, “menyu ekranı”na qayıtmayacaq və zindanda qalacaqsınız.

Öləndə və ya çıxışa çatanda “menyu ekranına” qayıdacaqsınız.
Siz öləndə və ya çıxışa gələndə xarakter məlumatları saxlanılır.

* Əgər [Menyu ekranı]nda "Parametrlər" bölməsində şəkil quraşdırılıbsa, həmin şəkil göstəriləcək.
"Özünü 2" təyin edilərsə, hər bir addım üçün növbə ilə "Özüm 1" və "Özüm 2" göstərilir.

[Zindanda vuruşun! (2D 5x5)]

Ekranın mərkəzində sizdə yerləşən 5x5 kvadratlardan ibarət zindan göründüyü istisna olmaqla, 【Zindanda vuruşun! (2D)] eynidir.

* Zindanın ölçüsü də [Zindanda döyüş! (2D)] eynidir.

[Zindanda vuruşun! (2D 3x3)]

Ekranın ortasında sizin üzərinizdə yerləşən 3x kvadrat zindanın görünməsi istisna olmaqla, 【Zindanda döyüşün! (2D)] eynidir.

* Zindanın ölçüsü də [Zindanda döyüş! (2D)] eynidir.

[Zindanda vuruşun! (3D)]

Aşağıdakılar istisna olmaqla, [Zindanda vuruşun! (2D)] eynidir.

Zindan 3D-də göstərilir.
Ekranda mərkəzdə qarşınızda 3 kvadrat görünəcək.

"Boz" (3 rəng) divar, "ağ" keçid və tavandır.
(Şəkil qurulubsa, o, nə qədər uzaqdırsa, şəkil daha yüngül olacaq.)

Döndürmək üçün "←" "→" və davam etmək üçün "↑" üzərinə toxunun.
(Əgər siz koridorun sol və ya sağ tərəfindəsinizsə və ya hər ikisindəsinizsə, koridor istiqamətində bir ox görəcəksiniz.)

2 sütunda 1 kvadrat göstərilir.
Əgər divar bloku (■) davamlı olaraq göstərilmirsə və öndəki divarın yuxarı və aşağı hissələri göstərilmirsə, siz həmin istiqamətə dönə bilərsiniz.
Əgər arxa qaradırsa, keçid davam edir. ("Divar" və "döşəmə (tavan)" şəkilləri quraşdırılıbsa, ağ rəng)
Divarla eyni rəngdədirsə, bu, ölü nöqtədir.
Məqsəd divarı qırmızı rəngdə göstərilir.

* Əgər [Menyu ekranı]nda "Parametrlər" bölməsində şəkil quraşdırılıbsa, həmin şəkil göstəriləcək.
oldu
Güncəlləmə vaxtı
24 okt 2025

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik developerlərin məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Developer bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Üçüncü tərəflərlə heç bir məlumat paylaşılmır
Tərtibatçıların paylaşımı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Məlumat toplanılmır
Tərtibatçıların toplamanı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat

Yeniliklər

【20251024】
ポリシー対応

【20250720】
ポリシー対応

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版