ГІСТОРЫЯ
Надышоў дзень, калі вы павінны служыць сям'і Бамонт па просьбе вашай маці. Зайшоўшы ў іх асабняк, вы хутка апынецеся захопленымі прысутнасцю загадкавых гаспадароў.
Уначы вам сняцца сны, непадобныя на тыя, якія вам сніліся раней. Праводзячы вас праз таямніцы і ўзнагароджваючы веданнем сакрэтаў, якія вам не належаць.
Выкарыстоўвайце сакрэты, якія вы даведаліся, каб разбурыць сцены вакол сэрцаў Бамонтаў і зарабіць сабе месца ў іх абдымках. Або выкарыстоўвайце іх у сваіх інтарэсах і даведайцеся пра складаную гісторыю вашай маці з сям'ёй.
ПЕРСАНАЖЫ
Себасцьян - увасабленне працавітасці і спакою. Але пад гэтай халоднай знешнасцю хаваецца сэрца, перапоўненае клопатам і абаронай, асабліва для тых, каго ён шануе. Улюбіцца ў яго лёгка з-за яго непераадольнай сумесі сілы і ўразлівасці, што робіць кожны момант з ім прыгодай сэрца.
Радэрык валодае непераадольным шармам і прывабнасцю. Ён без асаблівых высілкаў прыцягвае да сябе ўвагу, дзякуючы сваёй какетлівай манеры, ад якой сэрца трымціць. Пад гэтым фасадам хаваецца складаны чалавек, здольны і на цемру, і на пяшчоту.
Аляксандр увасабляе пыху і імпульсіўнасць, але ў ім жыве пяшчотнае сэрца, якое ён адкрывае толькі тым, хто яму па-сапраўднаму неабыякавы. Яго любоў да кагосьці можа ператварыць яго з эгацэнтрычнага ў чалавека, які абараняе і адданага чалавека.
АСАБЛІВАСЦІ
- 2D візуальны раман з выбарам
- 3D-свет, які адкрываецца перад вамі толькі ў вашых марах
- Тры канцоўкі, якія набліжаюць вас да аднаго з вашых трох таямнічых гаспадароў, і адна "дрэнная" канцоўка
- Галаваломкі, якія вядуць да падказак аб тым, як дасягнуць сэрцаў вашых гаспадароў
- Любіце панэлі прагрэсу, якія адсочваюць вашу любоў да кожнага майстра
- Агучванне падчас 3D-серыялаў сноў
- Галерэя з мастацтвам з усіх месцаў, якія вы наведалі
- Музычны прайгравальнік з усімі песнямі, якія вы чулі
ЗАЎВАГА
Ruby Dreams: Immortal Promise была зроблена камандай Repulse за месяц у рамках гульнявога джэму NaNoRenO 2024. З-за характару гульнявых джэмаў і іх абмежаванага часу мы маглі прапусціць памылку тут і там або не заўважыць некаторыя праблемы. Дайце нам ведаць, калі вы знойдзеце якія-небудзь праблемы, і мы можам вярнуцца, каб іх выправіць. Хто ведае, калі вы любіце гульню, мы можам нават пашырыць яе.