Гульня — гэта аркадная гульня-галаваломка, заснаваная на фізіцы, у якой гулец кіруе персанажам, які падае праз бясконцую вертыкальную шахту, запоўненую перашкодамі. У адрозненне ад традыцыйных платформераў, дзе гульцы скачуць уверх, гэтая гульня сканцэнтравана на руху ўніз і механіцы, заснаванай на гравітацыі. Асяроддзе пастаянна змяняецца, прымушаючы гульца хутка адаптавацца і выкарыстоўваць фізічны імпульс, каб пазбегнуць небяспек. Гулец павінен пераадольваць перашкоды, такія як шыпы, птушкі і батуты, кантралюючы гарызантальны рух. Галоўная задача гульні заключаецца ў дакладным кіраванні, таймінгу і хуткім прыняцці рашэнняў. Калі персанаж дакранаецца да пэўных небяспечных плітак, гулец імгненна адраджаецца і павінен паспрабаваць яшчэ раз. Гульня заахвочвае паляпшэнне навыкаў і паўторныя спробы, ствараючы складаны, але захапляльны гульнявы досвед. Місія гульні — забяспечыць дынамічны, заснаваны на фізіцы досвед падзення, дзе гульцы правяраюць свае рэфлексы і дакладнасць, перамяшчаючыся па пастаянна зменлівым вертыкальным асяроддзі. Гульня імкнецца забяспечыць: Складаны геймплэй, заснаваны на фізіцы; Хуткую механіку паўторных спроб; Прагрэс, заснаваны на навыках; Высокую рэгулярнасць. Гульцы павінны адчуваць матывацыю пераадолець папярэднюю дыстанцыю і авалодаць механікай падзення. Мэта гульні
• Складаны геймплэй, заснаваны на фізіцы
• Механіка хуткага паўтору
• Прагрэс, заснаваны на навыках
• Высокая рэгуляльнасць
2D-фізічная галаваломка з механізмам падзення