«Chainbreaker» — гэта фізічная файтынг-гульня, разбуральнік ланцугоў у самым старажытным сэнсе. Ваша зброя — два ланцугі, выкаваныя Богам, імітуемыя як сапраўдныя вяроўкі з правісаннем, масай і імпульсам, і на кожны ваш жэст адказвае арэна, поўная лялек.
ШУКНІ, АБАРНІ, ЛАСА, РАЗДРЫВІ
Шукніце ланцугом, і ён трашчыць, як пуга. Абгарніце слуп і рагатку вакол яго, як крук. Заласуйце звера і цягніце яго да яго сяброў. Намалюйце круг, каб змясці ўвесь натоўп. Нічога не загадзя: гэта фізічная файтынг-гульня ў стылі лялек, дзе імітуюцца вяроўкі, ворагі маюць рэальную масу, і ніякія два ўдары ніколі не прызямляюцца аднолькава.
АНІМЕ-ВІДОВІШЧА, НУЛЬ КРОВІ
Бой з анімацыяй у стылі Cel-shaded, напалову дзеля відовішча, напалову дзеля смеху — задумана смешная фізіка. Ворагі ўспыхваюць вуголлем, іскрамі і аскепкамі: стылізаваны мульцяшны ўдар, ніякай крыві, ніколі.
ЛАНЦУГОВЫ БАЕЦ, А НЕ НАЦІСКАЕ НА КНОПКІ
Няма спісу камбінацый, якія трэба запамінаць. Вы малюеце лінію, і ланцуг падпарадкоўваецца фізіцы — кут, правісанне і час — гэта ўвесь ліміт навыкаў. Прамахваецеся, і ланцуг абкручвае слуп замест горла. Гульня на фліке ў літаральным сэнсе: фліке — гэта ўваход, а арэна — гэта кульмінацыя.
ЗБРОЯ — ГЭТА ГУЛЬНЯ
Два ланцугі, мадэляваныя як вяроўкі з масай, правісаннем і імпульсам. Абкручванне, ласа, рыўок, падсечка, рагатка. Калі вы шукалі гульню з біццём пугай, гульню з ланцуговай зброяй, гульню кусарыгама або бойку з фізікай і вяртаецеся з гукавымі дошкамі пугай і запаўняльнікам з стікменамі, то гэта тое, чаго не хапала.
ЧАМУ ВАЖНЫЯ РЭГДОЛЫ
Тут няма нічога загадзя падрыхтаванага. Ворагі маюць сапраўдную масу, сапраўдныя суставы і няма сцэнарнай анімацыі смерці, таму адзін добры ўдар адпраўляе звера ў двух яго сяброў, і фізіка піша жарт, які вы не планавалі. Вось чаму гэта хутчэй файтынг у стылі рэг-лялькі, чым файтынг з дэкарацыямі ў стылі рэг-лялькі — і менавіта таму ніякія два праходы не даюць аднолькавай колькасці.
ПРЫХОДЫ, ЯКІЯ ЗМЯШЧАЮЦЦА Ў КІШЭНІ
Халодны старт бою менш чым за дзесяць секунд — гульня, створаная для кароткіх перапынкаў. Праход на арэне — гэта тры-пяць хваль за дзве-чатыры хвіліны; ланцужковыя праходы ў поўны круг, як у арэне-рагеліце, спроба штодзённай арэны і пад'ём у табліцы лідэраў. Кожны праход заканчваецца рангам у стылі і выплатай у выглядзе «амбера», а выдатны праход прайграваецца ў выглядзе аўтаматычнага кліпа.
ПЯЦЬ БІЁМАЎ, ПЯЦЬ СВЯТЫНІШЧАЎ ДЛЯ БОСАЎ
Трыццаць пяць баёў ад Ліцейні Эмбердзіпа да Костніцы Тытанаў, і кожны біём заканчваецца босам, які гуляецца як гульня-галаваломка: Хор палявання падзяляе адзін запас здароўя, Вартаўнік Окероса з'ядае сваю ўласную маланку, калі вы абмотваеце стрыжань, Патанулы хор трэба выцягнуць з паветра, а Вурок, прыкаваны тытан, падае толькі ад трох перацягванняў каната ў ланцугу боства. Ваша шкала бадзёрасці расце па меры працягу кампаніі — і ўдары становяцца ўсё цяжэйшымі, каб адпавядаць. Прайграеце, і адно націсканне верне вас назад на тую ж арэну.
РЭЖЫМ КАНАЛА І ЎКАЗЫ
Аб'яднайце шэсць арэн у ланцуг roguelite. Перад кожным боем выберыце адзін з трох Указаў — Нафтаносныя пяскі, Жалезны, Улюбёнец натоўпу, Доўгі павадок — і яны будуць складацца, перапісваючы саму фізіку: даўжыню вяроўкі, масу, трэнне, выплату. Рэжым каанала бясплатны ў базавай гульні.
РЭЛІКВІІ
Перамагайце босаў гульні за іскры Бога і адкрывайце пяць ланцугоў-галовак з рэліквіямі, кожны са сваёй абгорткай: «Яркае кляшч» падпальвае ворагаў, «Месяцовы крук» запавольвае іх, «Прыліўны дурань» мацней цягне і круціць натоўп, «Гравітух» б'е, як падаючая магіла.
БЯСПЛАТНА І ШЧЫРА
- Першы біём, «Ліцейня Яркага глыбіні», бясплатны.
- Адна купля адкрывае ўсе біёмы пасля яго, аж да апошняга свяцілішча. Гэта аднаразовая і пастаянная купля — ніколі не падпіска — і аднаўляецца на новай прыладзе.
- Без рэкламы, без энергіі, нічога расходнага: уся гульня па сумленнай цане.
- Рэжым кругавой гульні і штодзённае выпрабаванне таксама бясплатныя.
- Запрасіце сябра, і вы абодва атрымаеце па 5 долараў у промо-крэдытах.
Ланцуговы файтынг, ланцуговы баец, бойка па фізіцы, вясёлы файтынг па фізіцы — ці проста восем секунд ідэальнага фарсу. Ланцугі чакаюць.
Зламаць нешта прыгожае. Пытанні ці ідэі? dev@adelyons.com
Размахвайце фізічным ланцугом, каб схапіць, размахваць і разбіваць ворагаў-лялек на анімэ-арэнах.