«Аперацыя «Марскі леў 1940» — гэта пакрокавая стратэгічная гульня, дзеянне якой адбываецца ў паўднёвай частцы Вялікабрытаніі падчас Другой сусветнай вайны. Ад Джоні Нууцінена: варгеймер для варгеймераў з 2011 года. Апошняе абнаўленне ў лютым 2026 года.
Вы камандуеце нямецкімі дэсантнымі войскамі, якія спрабуюць, нягледзячы ні на што, уварвацца ў Вялікабрытанію, перасекчы Ла-Манш. Кампанія — гэта лагістычная барацьба за падтрыманне дастатковай колькасці прыпасаў — нягледзячы на ўзрастаючую перавагу Брытаніі на марскім полі — каб даць нямецкай арміі шанец на перамогу.
Сцэнар вельмі гнуткі, бо пачынаецца яшчэ да таго, як адбудуцца якія-небудзь нямецкія высадкі, таму вы можаце кіраваць высадкай або некалькімі высадкамі Ў ЛЮБЫМ МЕСЦЫ, КАЛІ пажадаеце. Справядлівае папярэджанне: забеспячэнне некалькіх далёкіх высадак будзе складанай задачай у параўнанні з адной высадкай на найкарацейшай магчымай адлегласці.
13 жніўня 1940 года Альфрэд Ёдль, начальнік аперацый у аберкамандзе вермахта, напісаў:
«Дэсантная аперацыя ні пры якіх абставінах не павінна праваліцца. Няўдача можа мець палітычныя наступствы, якія выйдуць далёка за рамкі ваенных... Я лічу высадку актам адчаю, на які трэба было б пайсці ў адчайнай сітуацыі, але які ў нас няма ніякіх падстаў рабіць у дадзены момант».
АСАБЛІВАСЦІ:
+ Працягласць: Дзякуючы ўбудаванай варыятыўнасці і разумнай тэхналогіі штучнага інтэлекту гульні, кожная гульня забяспечвае унікальны гульнявы досвед вайны.
+ Добры штучны інтэлект: Замест таго, каб проста атакаваць па прамой лініі да мэты, праціўнік са штучным інтэлектам спрабуе балансаваць паміж стратэгічнымі мэтамі і меншымі тактычнымі задачамі, такімі як акружэнне або атака бліжэйшых слабых на выгляд падраздзяленняў.
+ Налады: Даступныя дзве старонкі з опцыямі для змены выгляду гульнявога працэсу: змяненне ўзроўню складанасці, памеру шасцікутніка, хуткасці анімацыі, выбар набору значкоў для адзінак (НАТА або РЭАЛЬНЫЯ) і гарадоў (Круглы, Шчыт, Квадрат, Блок дамоў), выбар таго, што намалявана на карце, большасць усплывальных дыялогаў можна ВЫКЛЮЧЫЦЬ, брытанцам можна даць дадатковае падмацаванне і многае іншае.
Для тых, хто ведае радасць кідання кубікаў і камандавання кардоннымі дывізіямі са старымі сябрамі, гэтая серыя здаецца знаёмай, за выключэннем таго, што вы можаце прапусціць знясільваючую наладу і галаўны боль у планаванні. Далучайцеся да сваіх калег-стратэгаў, каб змяніць ход Другой сусветнай вайны!
Неверагодна, але гэтая выдатная ваенная гульня «Што, калі б» была насамрэч ваеннай гульнёй, якую праводзілі рэальныя нямецкія і брытанскія камандзіры на працягу 16 гадзін у Каралеўскай ваеннай акадэміі Сандхерст у 1974 годзе. Яе мэтай было высветліць, што магло б здарыцца, калі б Германія пачала аперацыю «Марскі леў». Ваенная гульня была арганізавана кафедрай ваенных даследаванняў у Сандхерсце. Брытанскімі суддзямі былі галоўны маршал авіяцыі Крыстафер Фокслі-Норыс, контр-адмірал Тэдзі Герыц і генерал-маёр Глін Гілберт. Нямецкімі суддзямі былі генерал Адольф Галанд (паветраныя войскі), адмірал Фрыдрых Руге (флот) і генерал Генрых Трэтнер (сухапутныя войскі).
У гульні выкарыстоўвалася маштабная мадэль паўднёва-ўсходняй Англіі, праліва Ла-Манш і паўночнай Францыі. Даступныя войскі і рэсурсы грунтаваліся на вядомых планах абодвух бакоў. Пасля завяршэння гульні ўсе суддзі аднагалосна прыйшлі да высновы, што ўварванне стала разбуральнай паразай для нямецкіх сіл уварвання.
Аднакарыстальніцкія гульні