Python для дзяцей ператварае блокавыя галаваломкі ў сапраўдны код. Дзеці злучаюць блокі разам, націскаюць кнопку «Бяжы» і назіраюць за рухам персанажа, у той час як адпаведная праграма Python з'яўляецца побач з блокамі з падсветленай лініяй бегу. Затым яны малююць чарапахай, выпраўляюць памылкі ў праграмах і пішуць свой уласны код.
Гэта пакрокавы шлях ад блокавага кадавання да друкаванага кода, створаны як для пачаткоўцаў, якія ніколі раней не кадавалі, так і для дзяцей, якія ўжо спрабавалі блокі і гатовыя да наступнага кроку.
БЛОКАВЫЯ ГАЛАВАЛОМКІ, ЯКІЯ СТАНАЎЛЯЮЦЦА САПРАЎДНЫМ КОДАМ
• 41 галаваломка з блочным кадаваннем: рухайце, паўтарайце, паварочвайце і выпраўляйце праграму, каб дасягнуць мэты
• Кожная галаваломка паказвае Python за блокамі, каб дзеці бачылі, як выглядае іх праграма
• Зарабляйце да трох зорак, вырашаючы кожны ўзровень з як мага меншай колькасцю блокаў
• Стварыце свой уласны ўзровень: распрацуйце галаваломку і захавайце яе толькі пасля таго, як вырашыце яе самастойна
• Новая галаваломка Arena кожны тыдзень: адна агульная галаваломка, вырашаная з найменшай колькасцю блокаў
СТУДЫЯ МАЛЮНКУ ЧАРАПАК
• 14 малюнкаў чарапах, зробленых з дапамогай кароткіх праграм: зорка, кветка, спіраль, сняжынка, горад і іншае
• Рэдагуйце код, націскаючы словы і лічбы, клавіятура не патрэбна
• Змяніце лічбу, націсніце «Выканаць» і паглядзіце, як змяняецца малюнак
• Глядзіце, як чарапаха малюе кожную лінію крок за крокам, затым змяніце код і паспрабуйце зноў
ПАЛЯВАННЕ НА ПАМЫЛАК І ШТОДЗЁННЫ КВЕСТ
• Паляванне на памылак: праграма, якая амаль правільная. Запусціце яго, знайдзіце, што пайшло не так, і выпраўце гэта
• Штодзённы квэст падтрымлівае паласу лёгкасці
• Мэты і падказкі можна чытаць уголас, што дапамагае пачаткоўцам
УРОКІ, КРОК ЗА КРОКАМ
• 20 кароткіх курсаў з 84 урокамі, ад "Што такое праграмаванне?" да напісання рэальных праграм
• Асновы: друк, зменныя, увод, матэматыка, if/else, цыклы і range()
• Функцыі, спісы, слоўнікі, файлы і першы погляд на класы
• Пазнейшыя курсы знаёмяць з бібліятэкамі, PyGame, дадзенымі і штучным інтэлектам
• Кожны ўрок кароткі, з прыкладамі, тэстамі і практыкай
• Нататкі, карткі, шпаргалка і захаваныя ўрокі для паўтарэння
60 МІСІЙ
• Невялікія праграмы для стварэння: назавіце сваё імя, палічыце да 10, намалявайце зорку, складзіце спіс садавіны
• Лёгкія, сярэднія і складаныя місіі, каб кожнае дзіця расло ў сваім уласным тэмпе
• Рэдактар для напісання, запуску і захавання ўласных праграм
ДЛЯ БАЦЬКОЎ
• Бацькоўскі куток: штотыднёвая справаздача аб выдаткаваным часе і ідэях, якія ваша дзіця практыкавала
• Бацькоўскі куток, пакупкі і спасылкі, якія пакідаюць праграму за бацькоўскай брамай
• Дадзеныя Бацькоўскага кутка захоўваюцца толькі на прыладзе
• Інтэрфейс праграмы даступны на 22 мовах
ШТО ВУЧАЦЦА ДЗЕЦІ
• Паслядоўнасці і алгарытмы: выкананне крокаў камп'ютара ў правільным парадку
• Цыклы: «зрабі гэта 5 разоў» замест таго, каб пісаць гэта пяць разоў
• Умовы: прымусіць праграму выбіраць з дапамогай if і else
• Адладка: чытанне праграмы, якая амаль правільная, і яе выпраўленне
• Функцыі і дадзеныя: паўторнае выкарыстанне кода і захоўванне спісаў рэчаў
• Python, адна з самых папулярных моў праграмавання, з самага першага ўрока
БЯСПЛАТНЫ ПАЧАТАК, PRO ДЛЯ ЎСЯГО
Пачніце бясплатна з першага курса, 12 блокавых галаваломак, 7 малюнкаў чарапах і першых місій. Pro адкрывае кожны курс, галаваломку, малюнак і місію, а таксама выпускны экзамен і сертыфікат аб завяршэнні з імем вашага дзіцяці. Дадатак можна выкарыстоўваць без падпіскі.
ЧАМУ ГЭТА ДАДАТАК
Многія гульні па кадаванні для дзяцей спыняюцца на блоках. Тут блокі - гэта мост: кожная блокавая праграма таксама з'яўляецца праграмай на Python, таму пераход ад блокавага кадавання да набору рэальнага кода адчуваецца як наступны ўзровень той жа гульні, а не новы прадмет. Дзеці вучацца кадаваць, гуляючы, малюючы і выпраўляючы, а потым працягваюць з кароткімі ўрокамі і місіямі.
Запампуйце Python для дзяцей і пачніце з першай галаваломкі сёння.
Палітыка прыватнасці: https://coddykit.com/terms/privacy-policy
Блокавыя галаваломкі, якія становяцца сапраўдным кодам, маляванне чарапах і першыя ўрокі праграмавання