Python for Kids: Coding Games

Утрымлівае рэкламуКуплі ў праграме
Водгукаў: 63
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
5 тыс.+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

Python для дзяцей ператварае блокавыя галаваломкі ў сапраўдны код. Дзеці злучаюць блокі разам, націскаюць кнопку «Бяжы» і назіраюць за рухам персанажа, у той час як адпаведная праграма Python з'яўляецца побач з блокамі з падсветленай лініяй бегу. Затым яны малююць чарапахай, выпраўляюць памылкі ў праграмах і пішуць свой уласны код.

Гэта пакрокавы шлях ад блокавага кадавання да друкаванага кода, створаны як для пачаткоўцаў, якія ніколі раней не кадавалі, так і для дзяцей, якія ўжо спрабавалі блокі і гатовыя да наступнага кроку.

БЛОКАВЫЯ ГАЛАВАЛОМКІ, ЯКІЯ СТАНАЎЛЯЮЦЦА САПРАЎДНЫМ КОДАМ
• 41 галаваломка з блочным кадаваннем: рухайце, паўтарайце, паварочвайце і выпраўляйце праграму, каб дасягнуць мэты
• Кожная галаваломка паказвае Python за блокамі, каб дзеці бачылі, як выглядае іх праграма
• Зарабляйце да трох зорак, вырашаючы кожны ўзровень з як мага меншай колькасцю блокаў
• Стварыце свой уласны ўзровень: распрацуйце галаваломку і захавайце яе толькі пасля таго, як вырашыце яе самастойна
• Новая галаваломка Arena кожны тыдзень: адна агульная галаваломка, вырашаная з найменшай колькасцю блокаў

СТУДЫЯ МАЛЮНКУ ЧАРАПАК
• 14 малюнкаў чарапах, зробленых з дапамогай кароткіх праграм: зорка, кветка, спіраль, сняжынка, горад і іншае
• Рэдагуйце код, націскаючы словы і лічбы, клавіятура не патрэбна
• Змяніце лічбу, націсніце «Выканаць» і паглядзіце, як змяняецца малюнак
• Глядзіце, як чарапаха малюе кожную лінію крок за крокам, затым змяніце код і паспрабуйце зноў

ПАЛЯВАННЕ НА ПАМЫЛАК І ШТОДЗЁННЫ КВЕСТ
• Паляванне на памылак: праграма, якая амаль правільная. Запусціце яго, знайдзіце, што пайшло не так, і выпраўце гэта
• Штодзённы квэст падтрымлівае паласу лёгкасці
• Мэты і падказкі можна чытаць уголас, што дапамагае пачаткоўцам

УРОКІ, КРОК ЗА КРОКАМ
• 20 кароткіх курсаў з 84 урокамі, ад "Што такое праграмаванне?" да напісання рэальных праграм
• Асновы: друк, зменныя, увод, матэматыка, if/else, цыклы і range()
• Функцыі, спісы, слоўнікі, файлы і першы погляд на класы
• Пазнейшыя курсы знаёмяць з бібліятэкамі, PyGame, дадзенымі і штучным інтэлектам
• Кожны ўрок кароткі, з прыкладамі, тэстамі і практыкай
• Нататкі, карткі, шпаргалка і захаваныя ўрокі для паўтарэння

60 МІСІЙ

• Невялікія праграмы для стварэння: назавіце сваё імя, палічыце да 10, намалявайце зорку, складзіце спіс садавіны
• Лёгкія, сярэднія і складаныя місіі, каб кожнае дзіця расло ў сваім уласным тэмпе
• Рэдактар ​​для напісання, запуску і захавання ўласных праграм

ДЛЯ БАЦЬКОЎ
• Бацькоўскі куток: штотыднёвая справаздача аб выдаткаваным часе і ідэях, якія ваша дзіця практыкавала
• Бацькоўскі куток, пакупкі і спасылкі, якія пакідаюць праграму за бацькоўскай брамай
• Дадзеныя Бацькоўскага кутка захоўваюцца толькі на прыладзе
• Інтэрфейс праграмы даступны на 22 мовах

ШТО ВУЧАЦЦА ДЗЕЦІ
• Паслядоўнасці і алгарытмы: выкананне крокаў камп'ютара ў правільным парадку
• Цыклы: «зрабі гэта 5 разоў» замест таго, каб пісаць гэта пяць разоў

• Умовы: прымусіць праграму выбіраць з дапамогай if і else
• Адладка: чытанне праграмы, якая амаль правільная, і яе выпраўленне
• Функцыі і дадзеныя: паўторнае выкарыстанне кода і захоўванне спісаў рэчаў
• Python, адна з самых папулярных моў праграмавання, з самага першага ўрока

БЯСПЛАТНЫ ПАЧАТАК, PRO ДЛЯ ЎСЯГО
Пачніце бясплатна з першага курса, 12 блокавых галаваломак, 7 малюнкаў чарапах і першых місій. Pro адкрывае кожны курс, галаваломку, малюнак і місію, а таксама выпускны экзамен і сертыфікат аб завяршэнні з імем вашага дзіцяці. Дадатак можна выкарыстоўваць без падпіскі.

ЧАМУ ГЭТА ДАДАТАК
Многія гульні па кадаванні для дзяцей спыняюцца на блоках. Тут блокі - гэта мост: кожная блокавая праграма таксама з'яўляецца праграмай на Python, таму пераход ад блокавага кадавання да набору рэальнага кода адчуваецца як наступны ўзровень той жа гульні, а не новы прадмет. Дзеці вучацца кадаваць, гуляючы, малюючы і выпраўляючы, а потым працягваюць з кароткімі ўрокамі і місіямі.

Запампуйце Python для дзяцей і пачніце з першай галаваломкі сёння.

Палітыка прыватнасці: https://coddykit.com/terms/privacy-policy
Блокавыя галаваломкі, якія становяцца сапраўдным кодам, маляванне чарапах і першыя ўрокі праграмавання
Абноўлена
11 кас 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
  • Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
    Асабістая інфармацыя і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
  • Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
  • Вы можаце запытаць выдаленне даных

Што новага

• Refreshed look and smoother experience across the app
• Improved translations — lessons and screens in your language

Thanks for learning with us — your reviews help us improve!