Quangame Vietnamese board game

Утрымлівае аб'явы
100 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Гульня Quan - гэта гульня, натхнёная традыцыйнай і фальклорнай гульнёй з В'етнама Ô àn quan (таксама званая "O quan" ці "Мандарын захопу гульні").

У гэтую гульню ў асноўным гулялі дзеці, таму што ў яе можна гуляць у любым месцы толькі з некалькімі галькамі, чыпсамі ці насеннем, з латок, па меншай меры, 12 скрынь, альбо пры дапамозе малявання латкоў.

Гульня перасекла азіяцкія мяжы і ўсё больш і больш гуляе, асабліва пасля яе адаптацыі да прыкладання для смартфонаў, гэтак жа, як і дэмакратызацыя японскіх гульняў Судоку і Сакобана.

Гульня Quan гуляць у любы час, вясёлая, звычайная, стратэгічная і адукацыйная. Магчыма некалькі тактыкаў, падлічыце найлепшы ход, каб набраць найбольшую колькасць ачкоў, каб праціўнік не змог ачысціць мандарынскія скрынкі.


Гістарычнае паходжанне гульні дакладна не вызначана, але вельмі доўга гуляе в'етнамскімі дзецьмі і падобна на афрыканскую гульню Mancala.


Асаблівасці гульні:
► Спрошчаны інтэрфейс
► Лёгка гуляць
► Гулец супраць гульца
► плэер супраць кампутара


Правілы гульні:
► Гулец, які мае найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню
► Гульнявая дошка складаецца з двух вялікіх мандарын (нейтральных) і пяці скрынь для кожнага гульца
► Гульня заканчваецца, калі абодва мандарінскіх скрынкі пустыя, кожны гулец атрымлівае пакінутыя фрагменты з скрынкі, якія яны валодаюць, перш чым вызначыць пераможцу
► На кожным ходзе кожны гулец павінен перамясціць адну з пяці пустых квадратаў да суседняй плошчы
- Гулец бярэ ўсе кавалачкі ў скрынцы, а затым дадае па адным кавалачку ў суседняй частцы, працягваючы ў тым жа кірунку
- Калі за апошняй скрынкай ідуць два пустыя скрыні, круглы заканчваецца
- Калі наступны сцяжок пусты, гулец бярэ ("з'есці") пункты скрынкі пасля і працягвае з'есці як мага больш (пустое поле, тады поўнае поле)
- Калі наступнае поле не пуста, гулец перарабіць тое ж самае, што і ў пачатку ходу
► Калі ў пачатку раунда ў гульца няма манеты, ён набраў 5 ачкоў ад свайго рахунку і ставіць манету ў кожную з сваіх скрынь
Абноўлена
23 сак 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць гэтыя тыпы даных з трэцімі бакамі
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 3
Праграма можа збіраць гэтыя тыпы даных
Дзеянні ў праграмах і Інфармацыя пра праграмы і іх прадукцыйнасць
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Вы можаце запытаць выдаленне даных

Новае

Technical improvements