Вы прачынаецеся ў цемры, недзе ўнутры цаглянага лабірынта, трымаючы ў руках ліхтарык з зараджанай батарэйкай.
Ёсць адзін пусты выхад. Ёсць два ці тры спосабы дабрацца да яго, а па астатніх нешта ходзіць.
ДЗВЕ ПАЛОВЫ
Спачатку вы запускаеце дрон праз гэтае месца. У яго ёсць лямпа, няма батарэі і няма чаго губляць — ваша цела ўсё яшчэ стаіць там, дзе вы прачнуліся, і нічога вам не каштуе. Прачытайце лабірынт. Знайдзіце сцяну, на якой намаляваны код ад дзвярэй. Вызначце, які маршрут пусты.
Потым вы ўтрымліваеце кнопку ІСЦІ, і на гэтым усё. Ніякага ўспаміну, ніякага другога дрона. Усё, што вы даведаліся, ёсць на карце. Усё, на што вы не глядзелі, — гэта калідор, па якім вы збіраецеся ўпершыню прайсці пешшу, з батарэйкай.
СВЯТЛО — ГЭТА ГАДЗІННІК
Лабірынт запаўняецца ўсюды, куды фізічна дасягае ваш прамень — таму карта — гэта не ўзнагарода за цярпенне, гэта квітанцыя за тое, што вы выдаткавалі. Паводка шырокая і хутка гарыць. Кідок — гэта вузкі зонд, які счытвае ўвесь калідор ад яго ўваходу, не робячы ні кроку. Вы можаце дазволіць сабе бачыць усё побач або далёка ў адным калідоры. Не адначасова.
ШТОСЬЦІ ІНШАЕ ТУТ УНІЗЕ
Натрыевы аранжавы, пранесены па сцяне за два куты, перш чым вы зможаце ўбачыць тую, хто яго кідае. Нішто іншае ў гэтай гульні не мае такога колеру. Выключыце лямпу, і прамень не зможа вас знайсці — падыдзіце дастаткова блізка, і ўсё гэта не мае значэння. Яны ідуць па дыяпазоне. Яны ніколі не палююць за вамі па лабірынце. А калідор, які вы ніколі не разведалі, не бяспечны, гэта непрачытаны калідор.
ЛАБІРЫНТ, ЯКІ ВЫ ПАВІННЫ ТРЫМАЦЬ У ГАЛАВЕ
Скрыжавання і тупікі маюць нешта, па чым іх можна запомніць — ціхая сажалка, арка, пад якой вы ідзяце, асветлены абеліск. Хтосьці быў тут перад вамі і напісаў на сценах, і ніякія два паведамленні не паўтараюцца. У кожнага лабірынта ёсць мокры канец, таму «Я ўвайшоў праз сухі бок» — гэта рэальны факт пра тое, дзе вы знаходзіцеся.
ПАСТКІ ВЫСТАЎЛЯЮЦЬ РАХУНАК, ЯНЫ ВАС НЕ ЗАБІВАЮЦЬ
Заслона току, якая знаходзіцца навідавоку, выбухае і памірае зноў і зноў. Глядзіце на яе і бясплатна ацэньвайце час. Разведайце яе з адлегласці, каб атрымаць крыху святла. Або прайдзіце прама і заплаціце за яе. Тут няма нічога, што можна назваць падкідваннем манеты.
УСЕ АТРЫМЛІВАЮЦЬ АДНОЛЬКАВЫ ЛАБІРЫНТ
Пачатковая кропка — гэта дата. Кожны гулец у свеце сёння ідзе па адным і тым жа лабірынце, да якога цэгла вільготная, а заўтра будзе іншы свет.
ШТО ВЫ ГУБІЦЕ, А ШТО ЗАХОЎВАЕЦЕ
Калі святло скончыцца, лабірынт будзе перабудоўвацца клетка за клеткай. Вы губляеце рэліквіі, батарэю і адлегласць. Вы захоўваеце карту, а гадзіннік працягвае ісці. Смерць каштуе вам адзінай рэчы, па якую вы не можаце вярнуцца.
ПРОСТА ГУЛЯЙЦЕ
Няма ўліковых запісаў. Не патрабуецца ўваход. Не патрабуецца падключэнне. Ананімная аналітыка неабавязковая — на галоўным экране ёсць перамыкач.
Пяць месцаў, у кожным з якіх гуляецца двойчы: адзін раз як дрон, ні з чым не пастаўлена на карту, і адзін раз пешшу з усім. «Blackdamp» — гэта пра святло, памяць і пра тое, у які калідор ты ніколі не глядзеў.
Цёмны лабірынт. Разведайце яго з дапамогай дрона, а потым прайдзіцеся па ім, пакуль не згарэў ліхтарык.