Чатыры героі. Дваццаць падзямелляў. Магічная сістэма, якая не дае вам спісу загавораў.
Dungeons Of Legend — гэта афлайн-RPG-гульня, дзе вы самі прыдумляеце кожны загавор. Няма шкалы цягавітасці. Няма платнага доступу. Інтэрнэт не патрэбны. Толькі вы, каманда з чатырох чалавек і сістэма рун, дастаткова глыбокая, каб працягваць здзіўляць вас.
РАМЯСТВАРЭННЕ ЗАКЛЯЦЦЯЎ, ПРА ЯКІЯ ВАМ НІХТО НЕ РАСКАЗВАЎ
Кожны загавор складаецца з рун. Адна руна Дырэктара вырашае, куды ён ляціць — стрэла, пашыральнае кола, пранізлівы прамень, выбух вакол вас — а руны Эфектара вырашаюць, што адбудзецца, калі ён прызямліцца. Двойчы назапасьце Агонь, каб атрымаць вельмі раз'юшаны агністы шар. Замарозьце басейн і прайдзіцеся па ім. Кіньце Маланку ў ваду і назірайце, што адбудзецца з усім, што ў ёй стаіць. Нішто не кажа вам пра існаванне гэтых камбінацый. Іх пошук — вось у чым справа.
КАМПАНІЯ, А НЕ ГЕРОЙ
Вядзіце Руннага Майстра, Берсерка, Забойцу і Трубадура, і найміце Вартаўніка або Алхіміка, калі можаце сабе гэта дазволіць. Вы кіруеце адным з іх; Астатнія ідуць за вамі, змагаюцца і могуць быць паднятыя на ногі, калі падаюць — калі вы спачатку зможаце ачысціць прастору вакол іх. Кожны герой мае здольнасць, вакол якой варта пабудаваць бой, і рыштунак можна перадаваць непасрэдна ад аднаго да іншага.
ПАДЯМЕЛЛЯ, ЯКІЯ ДАЮЦЬ АДПАЧЫНАК
Ворагі прачынаюцца зграяй, расцякаюцца, каб акружыць вас, і ціснуць з некалькіх бакоў адначасова. Паднятая зброя — гэта заводны стан, з якога вы можаце выйсці, і ўдар, які трапляе падчас замаху, адмяняе яго. Эліты маюць свае ўласныя мадыфікатары і сваю ўласную здабычу. Запячатаныя сховішчы адчыняюцца толькі для патрэбнай стыхіі. Ворагі ідуць у нагу з ростам вашай групы, таму нідзе, куды вы вяртаецеся, не становіцца пустой рысай.
БЕГ, ЯКІ ВЫ МОЖАЦЕ СТРАЦІЦЬ
Здароўе і энергія вяртаюцца самі па сабе, але толькі да пэўнай ступені — астатняе каштуе зелля або
адпачынак у горадзе. Кожны герой, якога вы падымаеце з падлогі, нясе рану да канца
падлогі. Чатыры ўзроўні складанасці, да Кашмару, дзе нічога не гоіцца само па сабе.
ЗАГІНЫ, ЯКІЯ ВАРТА ПАЎТАРЫЦЬ
- Выбірайце дабраславеньне пасля прыбыцця ў кожнае падзямелле і зноў на паўдарозе
- Выбірайце шлях уніз паміж паверхамі: больш куфраў, больш ворагаў або дабраславеньне, якое чакае ўнізе
- Спуск: бясконцыя паверхі, адзін мадыфікатар углыб кожныя тры, пакуль група не падзе
- Шэсць складаных выпрабаванняў, якія вы ставіце сабе самі, ад «без зелляў» да «палова здароўя»
- Штодзённае выпрабаванне, аднолькавае для кожнага гульца, з серыяй, якую варта захаваць
- Новае тэматычнае падзямелле кожны месяц
- Новая гульня+ пасля падзення Цытадэлі: захоўвайце ўсё, пачніце спачатку складаней
НЯМА ЭНЕРГІІ. НЯМА ПЛАТНАГА СЦЭНА. НЯМА WI-FI.
Гуляйце столькі, колькі хочаце, калі хочаце. Няма чаго чакаць і нічога купляць - няма вынослівасці, няма таймераў, няма варот, няма пакупак у дадатку. Уся гульня працуе на плоскасці. Рэклама ёсць, але не перашкаджае: дадатковае відэа, каб ажывіць вашу групу або падвоіць ваша золата, і адна перыядычная поўнаэкранная рэклама паміж падзямеллямі. Ніколі не банер над боем.
СТВОРЭНА ДЛЯ ТЭЛЕФОНА
Джойсцік або кіраванне націскам — як вам зручней. Планіроўка для левай рукі. Піксельная графіка ўручную ў адзіным ізаметрычным свеце з рэальным надвор'ем і небам, якое адпавядае вашаму гадзінніку. Пяць слотаў для захавання і рэзервовы код, таму страчаны тэлефон не будзе страчаным праходжаннем.
Натхнёны класічнымі гульнямі для Amiga Legend і Worlds of Legend.
Афлайн-RPG для тых, хто любіць, каб ім давяралі.
Стварайце загаворы з рун. Афлайн-RPG з праходжаннем падзямелляў. Няма энергіі — няма платнага доступу.