Stealthier POSH

Ацэнка змесціва
Для ўсіх
100+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

[Зямля Абнаўленне]
* "Бліскучыя, бочкі дабра". Шпацыруючы па калідорах, якія плаваюць бочкі з'яўляюцца з паветра. Некаторыя з іх белы, іншыя зялёныя, але калі я атрымліваю досыць блізка, каб закрануць, яны знікаюць, і я неяк адчуваю ... лепш?!
Белыя ствалы, здаецца, прапануюць свае цела рэгенератыўныя здольнасці, калі я засяродзіцца на самай справе, вельмі цяжка. Зялёныя барэляў здацца, каб палегчыць мой дух; ўніз ў гэтых праклятых тунэляў.
...
Я проста знайшоў спосаб абыйсці гэтыя шумныя лазерныя пасткі. Ёсць пераключэнне скрынкі ў некаторых нумарах, якія часам адключаюць вароты. Гэта робіць яго лягчэй для мяне, каб абыйсці, не ствараючы занадта шмат шуму.


[Зямля]
Вы прачынаецеся ў гудзеў гук электрычнасці і пах волкасці старых газет.
Вы знаходзіцеся ў склепе без найменшага падання, чаму і як вы тут.
Ваша бачанне знікае, зноў.
...
Праз некаторы час вы павярнуць твары. Усе блытаць вы ўстаць і паглядзець вакол вас. Адзінае, што вы нейкім чынам памятаць, што было свеціцца ключ і liftshaft.
...
Вы чуеце разрыў металу і віск матораў рэзануюць з цяжкім крокаў.

Вы поўныя рашучасці раскрыць, чаму вы тут, і як дабрацца дадому зноў.

[Стадыі прататыпаў (vs1.1)]
* Новая функцыянальнасць была дададзеная для ўзаемадзеяння з лазернымі варотамі.
* Гэтая версія ў цяперашні час павінна працаваць досыць добра на сталах, маштабаванне карыстацкага інтэрфейсу.
Ўнутры меню, пры апісанні Info, у цяперашні час варыянт для адлюстравання развагі працэс AI (адладкі пераключэння).
Пасля я скончыў з маёй цяперашняй даследчай работы, праца адновіцца на новым узроўні і карэкціровак на бягучы.

Зваротная сувязь адносна ўзроўню складанасці нават на дадзеным этапе высока цэніцца. Пажаданні і прапановы, у якім кірунку рухацца адсюль таксама вітаюцца! Проста напішыце мне паведамленне.


[Папярэдняя стадыі прататыпа (vs1.0)]
Версія гэтай гульні ў ранняй стадыі, ледзь які змяшчае нічога, які адлюстроўвае канчатковы склад. Гэта прайгравацца і аптымізаваны для смартфонаў.

[Атрыманыя ўзнагароды]
Гульня выйграў конкурс СНД мабільных прыкладанняў ў 2014 годзе (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) на аснове уключаных вылічальнай тэхнікі выведкі, больш на тэхніцы далей ўніз ў раздзеле тэхналогій. Конкурс арганізаваны ў IEEE вылічальнага інтэлекту грамадства (http://cis.ieee.org/~~HEAD=pobj).

[TECH STUFF]
Бягучая версія змяшчае актывы, заснаваныя на схаваным дэма Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth), каб праілюстраваць гэтую ідэю і стварыць першы прататып.
Гэты прататып выкарыстоўвае кагнітыўныя архітэктуры, распрацаванай для кіравання НПС гульні, і ён з дапамогай рэактыўнага планавальнік (POSH-Sharp) для кіравання імі. Больш позняя версія дазволіць просты змяненне паводзін NPC. Усе агенты рухае матывацыйнай мадэлі размяшчэння недетерминистской паводзінаў (у асноўным яго больш гнуткім і менш інтэлектуальны).
[Prototype] Просты падзямелле гусенічных з добрымі нізкімі графікі полі.
Абноўлена
23 ліп 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
  • Даныя не збіраюцца
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Служба падтрымкі для праграмы