Stealthier POSH

100+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

[Зямля Абнаўленне]
* "Бліскучыя, бочкі дабра". Шпацыруючы па калідорах, якія плаваюць бочкі з'яўляюцца з паветра. Некаторыя з іх белы, іншыя зялёныя, але калі я атрымліваю досыць блізка, каб закрануць, яны знікаюць, і я неяк адчуваю ... лепш?!
Белыя ствалы, здаецца, прапануюць свае цела рэгенератыўныя здольнасці, калі я засяродзіцца на самай справе, вельмі цяжка. Зялёныя барэляў здацца, каб палегчыць мой дух; ўніз ў гэтых праклятых тунэляў.
...
Я проста знайшоў спосаб абыйсці гэтыя шумныя лазерныя пасткі. Ёсць пераключэнне скрынкі ў некаторых нумарах, якія часам адключаюць вароты. Гэта робіць яго лягчэй для мяне, каб абыйсці, не ствараючы занадта шмат шуму.


[Зямля]
Вы прачынаецеся ў гудзеў гук электрычнасці і пах волкасці старых газет.
Вы знаходзіцеся ў склепе без найменшага падання, чаму і як вы тут.
Ваша бачанне знікае, зноў.
...
Праз некаторы час вы павярнуць твары. Усе блытаць вы ўстаць і паглядзець вакол вас. Адзінае, што вы нейкім чынам памятаць, што было свеціцца ключ і liftshaft.
...
Вы чуеце разрыў металу і віск матораў рэзануюць з цяжкім крокаў.

Вы поўныя рашучасці раскрыць, чаму вы тут, і як дабрацца дадому зноў.

[Стадыі прататыпаў (vs1.1)]
* Новая функцыянальнасць была дададзеная для ўзаемадзеяння з лазернымі варотамі.
* Гэтая версія ў цяперашні час павінна працаваць досыць добра на сталах, маштабаванне карыстацкага інтэрфейсу.
Ўнутры меню, пры апісанні Info, у цяперашні час варыянт для адлюстравання развагі працэс AI (адладкі пераключэння).
Пасля я скончыў з маёй цяперашняй даследчай работы, праца адновіцца на новым узроўні і карэкціровак на бягучы.

Зваротная сувязь адносна ўзроўню складанасці нават на дадзеным этапе высока цэніцца. Пажаданні і прапановы, у якім кірунку рухацца адсюль таксама вітаюцца! Проста напішыце мне паведамленне.


[Папярэдняя стадыі прататыпа (vs1.0)]
Версія гэтай гульні ў ранняй стадыі, ледзь які змяшчае нічога, які адлюстроўвае канчатковы склад. Гэта прайгравацца і аптымізаваны для смартфонаў.

[Атрыманыя ўзнагароды]
Гульня выйграў конкурс СНД мабільных прыкладанняў ў 2014 годзе (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) на аснове уключаных вылічальнай тэхнікі выведкі, больш на тэхніцы далей ўніз ў раздзеле тэхналогій. Конкурс арганізаваны ў IEEE вылічальнага інтэлекту грамадства (http://cis.ieee.org/~~HEAD=pobj).

[TECH STUFF]
Бягучая версія змяшчае актывы, заснаваныя на схаваным дэма Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth), каб праілюстраваць гэтую ідэю і стварыць першы прататып.
Гэты прататып выкарыстоўвае кагнітыўныя архітэктуры, распрацаванай для кіравання НПС гульні, і ён з дапамогай рэактыўнага планавальнік (POSH-Sharp) для кіравання імі. Больш позняя версія дазволіць просты змяненне паводзін NPC. Усе агенты рухае матывацыйнай мадэлі размяшчэння недетерминистской паводзінаў (у асноўным яго больш гнуткім і менш інтэлектуальны).
Абноўлена
16 кас 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных