SlickCards

10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

SlickCards - гэта роднае прыкладанне, якое прапануе карыстальнікам вопыт галасавання за сюжэтныя кропкі, як яны робяць гэта ў жывым эфіры.

Пункт гісторыі - гэта адносная мера, якая выкарыстоўваецца ў распрацоўцы праграмнага забеспячэння Agile, асабліва ў фрэймворку Scrum, для ацэнкі складанасці карыстальніцкіх гісторый або задач.

Спрытныя каманды выкарыстоўваюць сюжэтныя балы ў якасці адзінкі вымярэння для адлюстравання памеру, складанасці або працы, неабходнай для завяршэння канкрэтнай гісторыі карыстальніка.

Такі адносны падыход спрыяе абмеркаванню і супрацоўніцтву паміж членамі каманды.

Вось некалькі ключавых паняццяў Scrum:

Scrum: гнуткая структура распрацоўкі, якая выкарыстоўваецца для кіравання складанымі праектамі. Ён заснаваны на ітэратыўным і паступовым падыходзе, у якім праца арганізавана ў цыклах, якія называюцца спрынтамі.

Выдатны : гнуткая метадалогія, якая вызначае новы стандарт для кіравання інавацыйнымі праектамі з поўным кантролем выдаткаў і маржы.
Ролі:
- Майстар Scrum: адказвае за садзейнічанне працэсу Scrum, ліквідацыю перашкод і забеспячэнне адпаведнасці каманды прынцыпам і практыцы Scrum
- Каманда распрацоўшчыкаў : прафесіяналы, якія выконваюць працу па распрацоўцы прадукту
- Зацікаўлены бок : асобы або групы, якія прама ці ўскосна зацікаўлены ў прадукце, які распрацоўваецца

Дадатак кіруе віртуальнымі пакоямі, да якіх удзельнікі могуць атрымаць доступ для галасавання. Кожны віртуальны пакой ствараецца і кіруецца кіраўніком праекта (у ролі Scrum Master на жаргоне Agile) - скарочана PL - які дыктуе час галасавання і дынаміку абмеркавання. Каманда сустракаецца ў віртуальнай або гібрыднай форме, выкарыстоўваючы традыцыйныя каналы відэаканферэнцый, якія выкарыстоўваюцца ў кампаніі.

PL актывуе пакой (выпадковы чатырохзначны нумар) праз APP, і ўсе карыстальнікі, якія прысутнічаюць на сустрэчы, падключаюцца да адной пакоя з дапамогай мабільнай прылады.
Калода карт можа быць двух тыпаў: Agile Poker або Custom.
Карыстальніцкая калода ствараецца на аснове дыяпазону цэлых значэнняў, выбраных кіраўніком праекта.

Пры кожным галасаванні карыстальнікі маюць магчымасць выбраць сваю «карту», ​​г.зн. свой голас, і могуць пацвердзіць.
Карыстальнік, які вырашыў змяніць карту да завяршэння галасавання, мае магчымасць выбраць іншую карту.
Здадзеныя карткі, акрамя сваёй, паказваюцца перавернутымі і адкрываюцца толькі пасля заканчэння галасавання.

Пасля таго, як PL вырашае закрыць галасаванне, галасы розных удзельнікаў і сярэдняе значэнне паказваюцца ўсім, PL можа мадэраваць абмеркаванне, якое павінна прывесці да выбару адзінага кансенсуснага галасавання ўсёй камандай.
Абноўлена
25 мая 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Што новага

Primo rilascio in live