Станьце фігурай, якая разбівае сцяну, або не перажывіце яе.
ShapeShift — гэта хуткая неонавая аркадная гульня ў стылі roguelite, створаная для аднаго вялікага пальца. Цягніце святлівы геаметрычны карабель па трох паласах, пераключайцеся паміж кругам, квадратам і трохвугольнікам і разбурайце бясконцую геаметрыю, якая падае на вас. Тут няма кнопкі агню і няма экрана перамогі. Ёсць толькі тое, наколькі глыбока вы зайшлі, і ці можаце вы пайсці глыбей.
ЧЫТАЙЦЕ, РУХАЙЦЕСЯ, МАРФУЙЦЕСЯ
Кожная перашкода зафіксавана ў форме. Замак круга разбураецца толькі пад агнём круга. Калі вы выбераце форму няправільна, вашы стрэлы бясшкодна адхіляцца ад яе. Таму чытайце фармацыю, утрымлівайце паласу, каб атакаваць патрэбную форму, і будзьце правільнай формы, перш чым яна прыбудзе. У вас заўсёды ёсць добрае акно. Вы не заўсёды яго бярэце.
ГЕАМЕТРЫЯ — ГЭТА ГУЛЬНЯ
Тры формы не з'яўляюцца скінамі. Круг, квадрат і трохвугольнік маюць сваю ўласную ідэнтычнасць зброі, сваё ўласнае адчуванне руху і сваё ўласнае сямейства ворагаў. Змена формы ў сярэдзіне фармацыі — гэта столь навыкаў усёй гульні.
ФАРБА РОБІЦЬ ГЭТА ВЯЛІКАЛЕПНЫМ
Вазьміце капсулы з фарбай, каб афарбаваць свой крафт, стрэлы і лініі ў блакітны, пурпурны або жоўты колер. Разбіце цэль свайго колеру, каб атрымаць бонусную шкоду, бонусны бал і большы выбух, затым ланцуг адпаведнага колеру разбіваецца ў Спектрумны ланцуг для павелічэння множніка. Атрымайце ўдар, і ланцуг знікне.
КОЖНЫ ЗАБЕГ БУДУЕЦЦА ІНШЫМ
Запоўніце шкалу Рэзанансу і абярыце адну з трох карт паляпшэнняў. Дваццаць пяць карт са зброяй, абаронай, колерам, ачкамі і карыснасцю складаюцца ў камбінацыі, якія не робяць ніякіх двух забегаў аднолькавымі. Выбух Шкляной гарматы, Браняваны Мяцель, Зборка поўнага спектру колеру або нешта больш дзіўнае.
АХОЎНІКІ
Кожны трэці сектар пасылае апекуна. Некалькі фаз, рухомы, кручэнне яго формы фіксуе падчас бою і прымушае вас круціцца разам з ім. Перамога над адным цэллю без удару прыносіць найлепшыя ўзнагароды ў гульні.
ПАСТАЯННЫ ПРАГРЭС
Кожны забег выплачвае Прызматычны пыл. Выдаткуйце яго паміж забегамі на пастаянныя паляпшэнні, адкрывайце ўзроўні майстэрства і адкрывайце новыя карты ў пуле забегаў. Нягледзячы на няўдалы праход, наступны стаў яшчэ мацнейшым.
СТВОРАНА ДЛЯ МАБІЛЬНЫХ КАРТ
• Адзін вялікі палец, партрэтная арыентацыя, можна гуляць у адной руцэ
• Працуе з частатой да 120 кадраў у секунду з опцыяй 60 кадраў у секунду, якая дазваляе эканоміць батарэю
• Імгненны перазапуск: пераход да наступнага праходу адным дотыкам
• Поўная тактыльная адчувальнасць, пераключэнне гукавых і візуальных эфектаў
• Працуе афлайн
Дзесяць тэм сектараў цыклічна змяняюцца па меры спуску. Першае святло, Мокры неон, Прызматычны фронт, Разбітая сетка, Каляровы шторм, Цёмная геаметрыя і іншыя, кожная са сваёй уласнай палітрай, рухам і правіламі фарміравання. Рэжысёр пастаянна перапрацоўвае створаныя сектары з улікам абмежаванага бюджэту. Гульня не перастае станавіцца ўсё складаней.
Тры паласы. Тры формы. Адзін вялікі палец. Як глыбока вы можаце апусціцца?
Ператварайце фігуры, выбухайце неонавай геаметрыяй, ухіляйцеся, паляпшайце. Бясконцы аркадны запуск адным вялікім пальцам.