Кідайце мячык у поле з калкоў і назірайце, як ён падае ўніз.
Кожны калок, у які вы трапляеце, дадае ачкі. Некалькі калкоў дадаюць штуршок, і штуршок — гэта рэдкая палова, таму што ваш бал за ўдар — гэта колькасць пунктаў, памножаная на штуршок. Кошык, у які нарэшце трапляе мяч, памнажае ўсё. Выканайце квоту, і раўнд ваш.
Потым забег пачынае задаваць больш складаныя пытанні.
Амулеты, на пяці кручках, па парадку
Паміж раўндамі вы траціце тое, што выйгралі. Амулеты — гэта тое, дзе забег набывае сваю форму: адзін дадае чатыры штуршкі, адзін падвойвае яго, адзін капіюе амулет злева ад яго, адзін дадае штуршок за кожны калок, які трапіў у выбух. Яны страляюць злева направа, таму амулет, які дадае, больш варты таго, каб стаяць перад амулетам, які памнажае, чым пасля яго. Перамяшчэнне аднаго па радзе — гэта рэальнае рашэнне, а не ўборка.
Некаторыя амулеты працуюць разам, калі яны вісяць побач, а некаторыя сем'і выплачваюць, калі тры з іх дзеляць рад. Нішто загадзя не кажа вам, які. Вы знаходзіце іх, і Калекцыя захоўвае іх.
МЯШОК ШАРЫКАЎ, А НЕ ГУЗІКА
Гульня выцягвае ваш наступны шар з мяшка, і некалькі перацягванняў за раўнд дазваляюць вам адправіць адзін назад. Цяжкі шар шырокі і павольны. Разбіты шар становіцца двума на сваім першым калку. Шкляны шар падвойвае ваш штуршок, і адзін удар з чатырох ён разбіваецца і нічога не атрымлівае. Шар "Bulleseye" плаціць цэлае стан за прызямленне ў сярэднім кошыку, які з'яўляецца кошыкам, які плаціць найменш. Пяцьдзесят шарыкаў, і мяшок ваш, каб пабудаваць.
КАЛКІ, ЯКІЯ РАБЯЦЬ ШТО-НЕБУДЗЬ
Залатыя калкі плацяць вам. Калкі-бомбы забіраюць з сабой сваіх суседзяў, і бомба, якая трапіла ў выбух іншай бомбы, выбухае ў сваю чаргу. Калкі-люстэркі зноў атрымліваюць ачкі ў апошнім калку. Калкі, якія спазняюцца, плацяць больш за кожны калок, у які ўжо трапіў шар. Калкі-зарады трэба ўдарыць двойчы. Калкі-крытычныя ўдары памнажаюцца. Павысьце ўзровень любога з іх у краме, і яны плацяць больш за астатнюю частку прабегу.
ВОСЕМЬ ЭТАПАЎ І ФІНАЛЬНЫ РАЎНД, ЯКІ ПАРУШАЕ ПРАВІЛА
Фінальны раўнд кожнага этапу прыносіць адну з шаснаццаці небяспек. Калкі павышэння мёртвыя. Палова дошкі цямнее. Вашы чары не дзейнічаюць на першы стрэл. Адзін стрэл — вось і ўсё. Вы можаце ўбачыць, які з іх чакае, перш чым зрабіць выснову, і вы можаце прапусціць папярэдні раўнд, каб атрымаць названую ўзнагароду замест яе выплаты.
ВОСЕМЬ МАШЫН
Выйграйце забег на машыне, якую вы яшчэ не перамаглі, і адкрываецца наступны. Кожны змяняе правілы цэлага забегу: дадатковы кручок-чарадзей, мяшок толькі цяжкіх шароў, два стрэлы за раўнд, квоты ў дзесяць разоў вышэй на машыне, дзе пункты і павышэнне ў сярэднім, а затым узводзяць у квадрат. Кожная машына, якую вы перамагаеце, дадае свой уласны шарм у краму, і выйграны забег можа працягвацца пасля восьмага этапу, пакуль ён трымаецца.
СТВОРАНА ДЛЯ АДНАГО ПАЛЬЦА
Партрэт. Прасуньце пускавую ўстаноўку ўздоўж верхняй рэйкі, пацягніце на дошцы, каб прыцэліцца, і адпусціце, каб стрэліць. Забег доўжыцца ад пяці да дзесяці хвілін. Гульня цалкам афлайн і не патрабуе ўліковага запісу. Увайдзіце ў Google Play Games, калі хочаце, каб ваш прагрэс захоўваўся ў воблаку і вы маглі атрымаць дваццаць два дасягненні.
ШЧЫРА ПРЫ ГРОШАХ
Уся гульня бясплатная. Унізе дошкі ёсць адна рэклама і адна дадатковая купля, якая выдаляе яе назаўсёды. Няма жыццяў, энергіі, таймераў, заблакаваных раздзелаў і нічога, за што можна заплаціць, каб атрымаць больш высокі бал.
Таксама ёсць штодзённая дошка: аднолькавае поле з калкамі для ўсіх, усюды, увесь дзень, і серыя за кожны дзень запар, калі вы яе завяршаеце.
Калі штосьці здаецца не так, скажыце пра гэта, і гэта будзе разгледжана.
Кідайце мяч, трапляйце ў калкі, павялічвайце колькасць пунктаў. Гульня тыпу "plinko roguelike" з шармамі.