У ноч, калі трэснуў Хашгейт, Мурка затапіла Стылўотэр і патушыла лямпы адну за адной. Нэл Пайк пятнаццаць гадоў, яна вучыцца на старой вяроўцы, і ў яе ёсць адна святлівая вяроўка. Гэтага будзе дастаткова.
● БЕГЧЫ ПА ПЯРЭДНЯЙ — Кіруй Нэл адным вялікім пальцам. Яе святлівая вяроўка цягнецца за ёй; пераходзь свой уласны шлях, і пятля замыкаецца вакол кожнага монстра ўнутры. Большыя пятлі ловяць больш.
● КОЖНАЯ ПАЧВАРА, ЯКАЯ ЗЛАВІЛАСЯ ДА ЦЯБЕ — Мурка, якая трапіла ў пятлю, чысціцца да чысціні і становіцца Брайтлінгам, які едзе вакол Нэл і змагаецца за яе. Сніпер становіцца Шырам, Джарбэк становіцца Панцырам: кожны зачэп вызначае, што можа зрабіць ваш рой.
● АДПУСК — Націсніце на ліхтар, каб выдаткаваць увесь рой адным яркім выбліскам і ачысціць экран. Затым пачніце будаваць яго зноў.
● ДАХЛІВАЯ КАНАЎКА — Сніперы пераразаюць яе, Танглеры скарачаюць яе, плыні і вецер цягнуць яе. Прачытайце вуліцу, перш чым бегчы.
● ПЯЦЬ СВЯТЛІВЫХ СВЕТАЎ — Ліхтавая плошча і каналы, вяровачныя масты і млынавы прагон, плывучы рынак Лілімір, саляныя раўніны і Падземныя воды: 50 узроўняў, кожны свет са сваімі хітрасцямі, і пяць гіганцкіх босаў, якіх вы перамагаеце, абыходзячы іх слабыя месцы.
● ХОРЫ І ВУЗЛЫ — Збярыце шэсць Брайтлінгаў аднаго віду, і яны будуць спяваць як хор. Выбірайце вузел пасля кожнай хвалі, каб сагнуць прагон у ваш бок: выбар у стылі рогеліт кожныя некалькі хвілін.
● ПРЫВЯДЗІЦЕ СЯБРА — Шэсць партнёраў з горада, кожны са сваёй уласнай сілай: звон Оці аглушае Мурку, Брэм зачапляе самага вялікага монстра на вашым шляху, лямпавы дрон Тобіі зноў асвятляе цемру, майстар Ода ладзіць перарэзаную вяроўку і многае іншае.
● БОЛЬШ ГУЛЬНІ — Доўгі Прыліў (бясконцы), Вартавая Варта (бой з босам), штодзённая ўзнагарода Сямі Лямп, Даручэнні Ліхтароў і Альманах Брайтлінгаў.
● УТУЛЬНА, НЕ ЗМРОЧНА — Цёплыя агні канала, упартае мястэчка і таямніца пад вадой. Мурка чысціцца да святла: ні крыві, ні крывавых сцен.
У Лупвік можна гуляць бясплатна ад пачатку да канца. Скрыні ўтрымліваюць выпадковыя прадметы; шанцы і лічыльнік жалю паказваюцца перад тым, як адкрыць скрыню, і кожны прадмет рыштунку можна зарабіць, гуляючы. Любая пакупка таксама назаўсёды адключае рэкламу паміж узроўнямі.
Працягніце палаючую вяроўку вакол цемры. Кожная пятля вербуе новага яркага саюзніка.