シンプルRPG

0+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Імкнуцца да самага высокага ўзроўню! (Сакрэт ^^;)
Гэта цікава, акрамя простага?

[Змагайцеся шчыра! ]
[Байка ў падзямеллі! (2D)]
[Байка ў падзямеллі! (2D 5x5)]
[Байка ў падзямеллі! (2D 3x3)]
[Байка ў падзямеллі! (3D)]

Вы можаце атрымліваць асалоду ад 5 тыпаў RPG.
Калі ласка, каб забіць час ^^

* Вы можаце працягваць, нават калі дасягнеце самага высокага ўзроўню.

[Экран выбару]

Выберыце наступнае.

[Змагайцеся шчыра! ]
[Байка ў падзямеллі! (2D)]
[Байка ў падзямеллі! (2D 5x5)]
[Байка ў падзямеллі! (2D 3x3)]
[Байка ў падзямеллі! (3D)]

[Экран меню]

・ «Змагацца» («Ідзі ў падзямелле», за выключэннем [Бай сур'ёзна!])

Адлюстроўваецца «экран бою».
У першы раз увядзіце імя, каб стварыць персанажа.

* Стварыце па адным персанажу для кожнага з пяці тыпаў «экрана выбару».

· «Настройка»

Вы можаце ўсталяваць малюнак для адлюстравання на экране.
Вы можаце задаць «сцяна», «праход (столь)», «самастойнасць» (2 тыпу) і «выхад».
Можна ўсталяваць толькі адну копію.
Выберыце і ўсталюйце выяву з сховішча і г.д. тэрмінала з дапамогай «Змяніць», і выдаліце ​​набор малюнкаў з дапамогай «Выдаліць».

* [Змагайцеся шчыра! ] Немагчыма ўсталяваць.
* [Бітва ў падзямеллі! (3D)] не можа ўсталяваць «I».
* Памер выявы будзе максімальна настроены аўтаматычна.
* Можна выкарыстоўваць Bmp, gif, jpeg (jpg), png.
* Калі вы ўсталюеце выяву, прадукцыйнасць апрацоўкі знізіцца ў наступных двух выпадках.
(Прадукцыйнасць апрацоўкі залежыць ад прадукцыйнасці тэрмінала.)

[Байка ў падзямеллі! (2D)]: Пачатковае адлюстраванне экрана
(Калі складаныя выявы ўстаноўлены для ўсіх, каля 3 секунд на ўзроўні 5)

[Байка ў падзямеллі! (3D)]: экран кожны раз, калі вы рухаецеся на адзін крок
(Каля 5 секунд на крок, калі складаныя выявы ўстаноўлены для ўсіх)

・ «Паўтораць»

Выдаліце ​​персанажа і пачніце спачатку з пачатковага стану (узровень 1).

[Баявы экран]

[Змагайцеся шчыра! ]

Толькі бітва працягваецца, пакуль вы не памрэце ("фізічная сіла" становіцца НУЛЯВАЮ).

Ёсць толькі дзве каманды, «бой» і «уцёкі».

«Бой» змагаецца з ворагам.

Вы можаце атрымаць «ачкі вопыту», перамогшы ворага.
Калі назапасіць пэўную колькасць ачкоў вопыту, узровень павялічыцца і кожны статус будзе павялічвацца на 1-5.
Калі вы павысіце ўзровень, ваша «фізічная сіла» аднавіцца, а вашы ачкі вопыту стануць НУЛЯМІ.

Нават калі вы пераможаце ворага, ваша «фізічная сіла» не будзе адноўлена.

Сіла ворага кожны раз мяняецца.
Ачкі вопыту і сіла праціўніка будуць мяняцца ў залежнасці ад вашай сілы.

Калі вы памрэце, узровень знізіцца на 1, кожны статус панізіцца на 1 да 5, і вы вернецеся на «экран меню».

Калі ў вас атрымаецца «ўцёкі», вы вернецеся на «экран меню».
Калі не атрымаецца «ўцячы», гэта будзе бітва.

Інфармацыя аб персанажы будзе захавана, калі вам атрымаецца павысіць ўзровень і ўцячы.

Інфармацыя пра вашага персанажа і «ворага» адлюстроўваецца ўверсе.
Вы можаце ўсталяваць імя «ворага», націснуўшы «вораг».

Статус бітвы адлюстроўваецца ўнізе.
Старая інфармацыя адлюстроўваецца ўнізе, а апошняя інфармацыя - уверсе.

[Байка ў падзямеллі! (2D)]

Накіруйцеся да выхаду ў падзямелле.
Калі вы перасоўваецеся праз падзямелле і сутыкнецеся з ворагам, гэта будзе бітва.

Усё падзямелле адлюстроўваецца ў цэнтры экрана.
Шэры - гэта сцяна, а белы - праход.
Націсніце «↑» «↓» «←» «→» з левага боку падзямелля, каб кіраваць сабой (зялёны) і цэліцца да выхаду (чырвоны).

Падзямелле кожны раз мяняецца, але памеры аднолькавыя.

Калі вы перасоўваецеся праз падзямелле і сутыкнецеся з ворагам, гэта будзе бітва.
Бітва - гэта тое ж самае, што "Змагайся шчыра!"

Аднак калі вы пераможаце ворага, ваша «фізічная сіла» будзе адноўлена.
Акрамя таго, нават калі вам атрымаецца «ўцёкі», вы не вернецеся на «экран меню» і застанецеся ў падзямеллі.

Калі вы памрэце або прыйдзеце да выхаду, вы вернецеся на «экран меню».
Інфармацыя аб персанажы захоўваецца, калі вы паміраеце або калі вы прыбудзеце да выхаду.

* Калі выява зададзена ў раздзеле «Настройкі» на [Экран меню], гэта выява будзе адлюстроўвацца.
Калі ўстаноўлена «Self 2», «Self 1» і «Self 2» будуць адлюстроўвацца па чарзе для кожнага кроку.

[Байка ў падзямеллі! (2D 5x5)]

За выключэннем таго факту, што падзямелле з квадратамі 5x5 з цэнтрам на вас адлюстроўваецца ў цэнтры экрана, 【Бійцеся ў падзямеллі! (2D)] тое ж самае.

* Памер падзямелля таксама [Бой у падзямеллі! (2D)] тое ж самае.

[Байка ў падзямеллі! (2D 3x3)]

За выключэннем таго факту, што ў цэнтры экрана адлюстроўваецца 3x квадратнае падзямелле з цэнтрам на вас, 【Змагайцеся ў падзямеллі! (2D)] тое ж самае.

* Памер падзямелля таксама [Бой у падзямеллі! (2D)] тое ж самае.

[Байка ў падзямеллі! (3D)]

За выключэннем наступнага, [Бітва ў падзямеллі! (2D)] тое ж самае.

Падзямелле адлюстроўваецца ў 3D.
На экране будуць адлюстроўвацца 3 квадрата перад вамі ў цэнтры.

«Шэры» (3 колеры) — сцяна, «белы» — праход і столь.
(Калі выява ўстаноўлена, чым далей, тым святлей будзе малюнак.)

Націсніце «←» «→», каб павярнуць, і націсніце «↑», каб працягнуць.
(Калі вы знаходзіцеся на левым або правым баку праходу, або на абодвух, вы ўбачыце стрэлку ў напрамку праходу.)

1 квадрат адлюстроўваецца ў 2 слупках.
Калі насценны блок (■) не адлюстроўваецца пастаянна, а верхняя і ніжняя частка сцяны наперадзе не адлюстроўваюцца, вы можаце павярнуць у гэтым кірунку.
Калі спіна чорная, праход працягваецца. (Белы, калі ўстаноўлены выявы "сцяна" і "падлога (столь)")
Калі ён таго ж колеру, што і сцяна, гэта тупік.
Сцяна варот паказана чырвоным колерам.

* Калі выява зададзена ў раздзеле «Настройкі» на [Экран меню], гэта выява будзе адлюстроўвацца.
Гэта было
Абноўлена
24 кас 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Што новага

【20251024】
ポリシー対応

【20250720】
ポリシー対応

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版