Імкнуцца да самага высокага ўзроўню! (Сакрэт ^^;)
Гэта цікава, акрамя простага?
[Змагайцеся шчыра! ]
[Байка ў падзямеллі! (2D)]
[Байка ў падзямеллі! (2D 5x5)]
[Байка ў падзямеллі! (2D 3x3)]
[Байка ў падзямеллі! (3D)]
Вы можаце атрымліваць асалоду ад 5 тыпаў RPG.
Калі ласка, каб забіць час ^^
* Вы можаце працягваць, нават калі дасягнеце самага высокага ўзроўню.
[Экран выбару]
Выберыце наступнае.
[Змагайцеся шчыра! ]
[Байка ў падзямеллі! (2D)]
[Байка ў падзямеллі! (2D 5x5)]
[Байка ў падзямеллі! (2D 3x3)]
[Байка ў падзямеллі! (3D)]
[Экран меню]
・ «Змагацца» («Ідзі ў падзямелле», за выключэннем [Бай сур'ёзна!])
Адлюстроўваецца «экран бою».
У першы раз увядзіце імя, каб стварыць персанажа.
* Стварыце па адным персанажу для кожнага з пяці тыпаў «экрана выбару».
· «Настройка»
Вы можаце ўсталяваць малюнак для адлюстравання на экране.
Вы можаце задаць «сцяна», «праход (столь)», «самастойнасць» (2 тыпу) і «выхад».
Можна ўсталяваць толькі адну копію.
Выберыце і ўсталюйце выяву з сховішча і г.д. тэрмінала з дапамогай «Змяніць», і выдаліце набор малюнкаў з дапамогай «Выдаліць».
* [Змагайцеся шчыра! ] Немагчыма ўсталяваць.
* [Бітва ў падзямеллі! (3D)] не можа ўсталяваць «I».
* Памер выявы будзе максімальна настроены аўтаматычна.
* Можна выкарыстоўваць Bmp, gif, jpeg (jpg), png.
* Калі вы ўсталюеце выяву, прадукцыйнасць апрацоўкі знізіцца ў наступных двух выпадках.
(Прадукцыйнасць апрацоўкі залежыць ад прадукцыйнасці тэрмінала.)
[Байка ў падзямеллі! (2D)]: Пачатковае адлюстраванне экрана
(Калі складаныя выявы ўстаноўлены для ўсіх, каля 3 секунд на ўзроўні 5)
[Байка ў падзямеллі! (3D)]: экран кожны раз, калі вы рухаецеся на адзін крок
(Каля 5 секунд на крок, калі складаныя выявы ўстаноўлены для ўсіх)
・ «Паўтораць»
Выдаліце персанажа і пачніце спачатку з пачатковага стану (узровень 1).
[Баявы экран]
[Змагайцеся шчыра! ]
Толькі бітва працягваецца, пакуль вы не памрэце ("фізічная сіла" становіцца НУЛЯВАЮ).
Ёсць толькі дзве каманды, «бой» і «уцёкі».
«Бой» змагаецца з ворагам.
Вы можаце атрымаць «ачкі вопыту», перамогшы ворага.
Калі назапасіць пэўную колькасць ачкоў вопыту, узровень павялічыцца і кожны статус будзе павялічвацца на 1-5.
Калі вы павысіце ўзровень, ваша «фізічная сіла» аднавіцца, а вашы ачкі вопыту стануць НУЛЯМІ.
Нават калі вы пераможаце ворага, ваша «фізічная сіла» не будзе адноўлена.
Сіла ворага кожны раз мяняецца.
Ачкі вопыту і сіла праціўніка будуць мяняцца ў залежнасці ад вашай сілы.
Калі вы памрэце, узровень знізіцца на 1, кожны статус панізіцца на 1 да 5, і вы вернецеся на «экран меню».
Калі ў вас атрымаецца «ўцёкі», вы вернецеся на «экран меню».
Калі не атрымаецца «ўцячы», гэта будзе бітва.
Інфармацыя аб персанажы будзе захавана, калі вам атрымаецца павысіць ўзровень і ўцячы.
Інфармацыя пра вашага персанажа і «ворага» адлюстроўваецца ўверсе.
Вы можаце ўсталяваць імя «ворага», націснуўшы «вораг».
Статус бітвы адлюстроўваецца ўнізе.
Старая інфармацыя адлюстроўваецца ўнізе, а апошняя інфармацыя - уверсе.
[Байка ў падзямеллі! (2D)]
Накіруйцеся да выхаду ў падзямелле.
Калі вы перасоўваецеся праз падзямелле і сутыкнецеся з ворагам, гэта будзе бітва.
Усё падзямелле адлюстроўваецца ў цэнтры экрана.
Шэры - гэта сцяна, а белы - праход.
Націсніце «↑» «↓» «←» «→» з левага боку падзямелля, каб кіраваць сабой (зялёны) і цэліцца да выхаду (чырвоны).
Падзямелле кожны раз мяняецца, але памеры аднолькавыя.
Калі вы перасоўваецеся праз падзямелле і сутыкнецеся з ворагам, гэта будзе бітва.
Бітва - гэта тое ж самае, што "Змагайся шчыра!"
Аднак калі вы пераможаце ворага, ваша «фізічная сіла» будзе адноўлена.
Акрамя таго, нават калі вам атрымаецца «ўцёкі», вы не вернецеся на «экран меню» і застанецеся ў падзямеллі.
Калі вы памрэце або прыйдзеце да выхаду, вы вернецеся на «экран меню».
Інфармацыя аб персанажы захоўваецца, калі вы паміраеце або калі вы прыбудзеце да выхаду.
* Калі выява зададзена ў раздзеле «Настройкі» на [Экран меню], гэта выява будзе адлюстроўвацца.
Калі ўстаноўлена «Self 2», «Self 1» і «Self 2» будуць адлюстроўвацца па чарзе для кожнага кроку.
[Байка ў падзямеллі! (2D 5x5)]
За выключэннем таго факту, што падзямелле з квадратамі 5x5 з цэнтрам на вас адлюстроўваецца ў цэнтры экрана, 【Бійцеся ў падзямеллі! (2D)] тое ж самае.
* Памер падзямелля таксама [Бой у падзямеллі! (2D)] тое ж самае.
[Байка ў падзямеллі! (2D 3x3)]
За выключэннем таго факту, што ў цэнтры экрана адлюстроўваецца 3x квадратнае падзямелле з цэнтрам на вас, 【Змагайцеся ў падзямеллі! (2D)] тое ж самае.
* Памер падзямелля таксама [Бой у падзямеллі! (2D)] тое ж самае.
[Байка ў падзямеллі! (3D)]
За выключэннем наступнага, [Бітва ў падзямеллі! (2D)] тое ж самае.
Падзямелле адлюстроўваецца ў 3D.
На экране будуць адлюстроўвацца 3 квадрата перад вамі ў цэнтры.
«Шэры» (3 колеры) — сцяна, «белы» — праход і столь.
(Калі выява ўстаноўлена, чым далей, тым святлей будзе малюнак.)
Націсніце «←» «→», каб павярнуць, і націсніце «↑», каб працягнуць.
(Калі вы знаходзіцеся на левым або правым баку праходу, або на абодвух, вы ўбачыце стрэлку ў напрамку праходу.)
1 квадрат адлюстроўваецца ў 2 слупках.
Калі насценны блок (■) не адлюстроўваецца пастаянна, а верхняя і ніжняя частка сцяны наперадзе не адлюстроўваюцца, вы можаце павярнуць у гэтым кірунку.
Калі спіна чорная, праход працягваецца. (Белы, калі ўстаноўлены выявы "сцяна" і "падлога (столь)")
Калі ён таго ж колеру, што і сцяна, гэта тупік.
Сцяна варот паказана чырвоным колерам.
* Калі выява зададзена ў раздзеле «Настройкі» на [Экран меню], гэта выява будзе адлюстроўвацца.
Гэта было