GFXBench

1 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

GFXBench - гэта бясплатны кросплатформенны і крос-API тэст 3D-графікі, які вымярае графічную прадукцыйнасць, доўгатэрміновую стабільнасць прадукцыйнасці, якасць візуалізацыі і энергаспажыванне з дапамогай аднаго, простага ў выкарыстанні прыкладання.

GFXBench 5.0 дазваляе вымяраць прадукцыйнасць мабільных прылад і працоўных сталоў з пашыранымі графічнымі эфектамі і павелічэннем нагрузкі на некалькі API рэндэрынгу.

Асаблівасці:

• Тэст Cross API з выкарыстаннем Vulkan і OpenGL
Aztec Ruins: наш першы эталон для тэставання прылад з гульнявым кантэнтам з выкарыстаннем даступных для Vulkan і OpenGL ES 3.2.

• Функцыі візуалізацыі руін ацтэкаў
- Дынамічнае глабальнае асвятленне
- Вылічэнне шэйдараў на аснове адлюстравання тонаў HDR, расцвітання і размыцця руху
- Адкладзены рэндэрынг на аснове падпраходаў: праходы геаметрыі і асвятлення выкарыстоўваюць перавагі лакальных кэшаў памяці.
- Дынамічнае асвятленне і цені ў рэжыме рэальнага часу
- SSAO у рэжыме рэальнага часу для эфекту глыбіні рэзкасці

• Аўтаматычна вызначае магчымасці вашай прылады і выбірае найбольш прыдатны тэставы набор для вашай прылады, каб даць дакладную інфармацыю. Такім чынам, спіс даступных тэстаў можа адрознівацца ў залежнасці ад прылады.
• Тэставанне Car Chase для OpenGL ES 3.1 плюс Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 для OpenGL ES 3.0 і Manhattan 3.1 для тэсціравання OpenGL ES 3.1
• Тэст акумулятара і стабільнасці: вымярае тэрмін службы акумулятара і стабільнасць прадукцыйнасці прылады шляхам рэгістрацыі колькасці кадраў у секунду (FPS) і чаканага разраду акумулятара пры запуску пастаяннай гульнявой анімацыі.
• Праверка якасці візуалізацыі: вымярае візуальную дакладнасць, якую забяспечвае прылада ў сцэне высокага класа, падобнай на гульню.
• Шматмоўны, просты ў выкарыстанні карыстацкі інтэрфейс: параўнанне прылад у дадатку шляхам загрузкі поўнай базы дадзеных GFXBench, шырокая інфармацыя аб сістэме
• Рэжымы тэставага запуску на экране і па-за экранам
• Уключае ў сябе ўсе папярэднія тэсты нізкага ўзроўню для прылад толькі з магчымасцю ES2.0.


Спіс тэстаў (змяняецца ў залежнасці ад магчымасцей Vulkan і OpenGL ES):

• Руіны ацтэкаў
• Аўтамабільная пагоня
• Манхэтэн 3.1
• Манхэтэн
• Т-рэкс
• Тэсселяцыя
• АЛУ 2
• Тэкстураванне
• Driver Overhead 2
• Якасць візуалізацыі
• Акумулятар і стабільнасць
• АЛУ
• Альфа-змешванне
• Накладныя выдаткі драйвера
• Начынне



Калі ласка, звярніце ўвагу: паўнавартасны тэст патрабуе не менш за 900 МБ вольнага месца на прыладзе (неабходна для тэставых сцэн высокага ўзроўню).

Выкарыстаныя дазволы:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, ІНТЭРНЭТ
Яны выкарыстоўваюцца ў працэсах загрузкі і абнаўлення дадзеных. Мы стараемся абмежаваць спампоўку ў сетках Wi-Fi.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Яны выкарыстоўваюцца для захоўвання і чытання загружаных даных на вонкавым сховішчы, калі гэта больш адэкватна.

• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Мы імкнемся паказаць як мага больш падрабязную інфармацыю аб абсталяванні без якой-небудзь сеткавай сувязі. Для гэтага выкарыстоўваюцца гэтыя сцягі.

Вы можаце параўнаць свае вынікі тэстаў з усімі іншымі загружанымі вынікамі на нашым сайце: www.gfxbench.com.

Калі вам патрэбна дапамога, звяжыцеся з намі па электроннай пошце help@gfxbench.com!
Абноўлена
27 мая 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Што новага

Improved native library alignment to 16 KB.
Updated to the latest Android SDK for enhanced compatibility.