GFXBench - гэта бясплатны кросплатформенны і крос-API тэст 3D-графікі, які вымярае графічную прадукцыйнасць, доўгатэрміновую стабільнасць прадукцыйнасці, якасць візуалізацыі і энергаспажыванне з дапамогай аднаго, простага ў выкарыстанні прыкладання.
GFXBench 5.0 дазваляе вымяраць прадукцыйнасць мабільных прылад і працоўных сталоў з пашыранымі графічнымі эфектамі і павелічэннем нагрузкі на некалькі API рэндэрынгу.
Асаблівасці:
• Тэст Cross API з выкарыстаннем Vulkan і OpenGL
Aztec Ruins: наш першы эталон для тэставання прылад з гульнявым кантэнтам з выкарыстаннем даступных для Vulkan і OpenGL ES 3.2.
• Функцыі візуалізацыі руін ацтэкаў
 - Дынамічнае глабальнае асвятленне
 - Вылічэнне шэйдараў на аснове адлюстравання тонаў HDR, расцвітання і размыцця руху
 - Адкладзены рэндэрынг на аснове падпраходаў: праходы геаметрыі і асвятлення выкарыстоўваюць перавагі лакальных кэшаў памяці.
 - Дынамічнае асвятленне і цені ў рэжыме рэальнага часу
 - SSAO у рэжыме рэальнага часу для эфекту глыбіні рэзкасці
• Аўтаматычна вызначае магчымасці вашай прылады і выбірае найбольш прыдатны тэставы набор для вашай прылады, каб даць дакладную інфармацыю. Такім чынам, спіс даступных тэстаў можа адрознівацца ў залежнасці ад прылады.
• Тэставанне Car Chase для OpenGL ES 3.1 плюс Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 для OpenGL ES 3.0 і Manhattan 3.1 для тэсціравання OpenGL ES 3.1
• Тэст акумулятара і стабільнасці: вымярае тэрмін службы акумулятара і стабільнасць прадукцыйнасці прылады шляхам рэгістрацыі колькасці кадраў у секунду (FPS) і чаканага разраду акумулятара пры запуску пастаяннай гульнявой анімацыі.
• Праверка якасці візуалізацыі: вымярае візуальную дакладнасць, якую забяспечвае прылада ў сцэне высокага класа, падобнай на гульню.
• Шматмоўны, просты ў выкарыстанні карыстацкі інтэрфейс: параўнанне прылад у дадатку шляхам загрузкі поўнай базы дадзеных GFXBench, шырокая інфармацыя аб сістэме
• Рэжымы тэставага запуску на экране і па-за экранам
• Уключае ў сябе ўсе папярэднія тэсты нізкага ўзроўню для прылад толькі з магчымасцю ES2.0.
Спіс тэстаў (змяняецца ў залежнасці ад магчымасцей Vulkan і OpenGL ES):
• Руіны ацтэкаў
• Аўтамабільная пагоня
• Манхэтэн 3.1
• Манхэтэн
• Т-рэкс
• Тэсселяцыя
• АЛУ 2
• Тэкстураванне
• Driver Overhead 2
• Якасць візуалізацыі
• Акумулятар і стабільнасць
• АЛУ
• Альфа-змешванне
• Накладныя выдаткі драйвера
• Начынне
Калі ласка, звярніце ўвагу: паўнавартасны тэст патрабуе не менш за 900 МБ вольнага месца на прыладзе (неабходна для тэставых сцэн высокага ўзроўню).
Выкарыстаныя дазволы:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, ІНТЭРНЭТ
Яны выкарыстоўваюцца ў працэсах загрузкі і абнаўлення дадзеных. Мы стараемся абмежаваць спампоўку ў сетках Wi-Fi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Яны выкарыстоўваюцца для захоўвання і чытання загружаных даных на вонкавым сховішчы, калі гэта больш адэкватна.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Мы імкнемся паказаць як мага больш падрабязную інфармацыю аб абсталяванні без якой-небудзь сеткавай сувязі. Для гэтага выкарыстоўваюцца гэтыя сцягі.
Вы можаце параўнаць свае вынікі тэстаў з усімі іншымі загружанымі вынікамі на нашым сайце: www.gfxbench.com.
Калі вам патрэбна дапамога, звяжыцеся з намі па электроннай пошце help@gfxbench.com!