Отидете до г-н Kittenson през дъската, събирайте точки и избягвайте дупките в пода. Наклонете телефона, за да преместите г-н Kittenson напред, назад, наляво и надясно, за да получите възможно най-много точки
Kitty Hero е примерна програма за книгата "Графично програмиране с обработка 3", която вече е достъпна от много дистрибутори на книги
Играта е проектирана да бъде напълно годна за игра, но опростена, така че читателите на книгата да могат да развият напълно възпроизвеждаща се игра с помощта на програмния език за обработка.
Тя все още е забавна игра, но моля, прости това е проста природа :)
Актуализирано на
24.11.2018 г.