На една бомба ѝ отнема две секунди, за да стигне до там. Те не чакат.
Държите централната кула от три. Пред вас, ниско в тревата, седи нещото, което защитавате. Нещата излизат от гората, за да го изядат, а някои от тях спират и стрелят обратно по вас. Хвърляте бомби. Продължавате да се движите.
ХВЪРЛЯЙТЕ КЪДЕТО ЩЕ БЪДАТ
Това е цялото умение. Задръжте бутона и отделете толкова време, колкото искате, за да насочите изстрела - нищо в прицелването не е ограничено във времето. Но бомбата е във въздуха до две секунди, взривът е само 2,6 метра в диаметър, а един бегач покрива повече от четири метра, докато лети. Хвърляйте там, където нещо стои, и ще го пропуснете на всяко разстояние. Хвърляйте там, където отива, и няма да го пропуснете.
МРЕЖАТА НИКОГА НЕ ЛЪЖЕ
Дъгата, която виждате, докато се прицелвате, и бомбата, която действително лети, са един и същ решавач, в една и съща времева стъпка. Бомбите избухват при контакт, така че взривът се случва точно там, където е нарисуван пръстенът. Когато пропуснете, сте пропуснали. Нищо тук не е хвърляне на монета.
ДВЕ НЕЩА ЗА ХВЪРЛЯНЕ
Бомбата: един снаряд, тесен взрив, най-краткият полет. Клъстерът: виолетов контейнер, който се разпуква над земята и изстрелва девет залпа в плътен диск - два пъти по-голям размер, два пъти по-висока цена от пълнителя и наполовина по-дълго време за полет, така че е по-трудно да се даде по-широк отговор. Можете да носите по един от всеки. Никога не можете да носите два клъстера. Така че го държите и наблюдавате полето за момента, в който три от тях се подредят.
ВЪЛНИ, КОИТО ДИШАТ
Вълната е бюджет от врагове, а не период от време. Изчистете я и полето се изпразва и имате осем секунди да презаредите, препозиционирате и помислите. Изостанете и следващата вълна започва така или иначе и двете се припокриват. Колко добре играете е нещо, което можете да чуете в темпото.
ЧЕТИРИ НЕЩА ИЗЛИЗАТ ОТ ГОРАТА
Пълзящи, които вървят право към нея. Стрелци, които спират на тридесет метра и ви таксуват за всяка секунда, в която стоите неподвижно, за да се прицелите. Обвивките, които поемат три бомби и са стената, срещу която се спирате. И новородените, които пристигат в стегнати групи от по четири или пет - и са причината да държите клъстера.
ЗАГУБАТА СЕ ИЗПЛАЩА
Всяко бягане носи спасяване, печалба или загуба. Повече за изчистване на още, още повече за задържане. Похарчете ги в оръжейната за по-тежки заряди и по-бързи ръце. Надстройката също не е число в менюто: бомбата в ръката ви се променя с нея, маркировка по маркировка, така че можете да видите какво носите.
СЛЕД ТОВА СТЕНАТА СЕ ДВИЖИ
Задръжте атаката със седем вълни и се отключва обсада с девет вълни. Задръжте това и има единадесет. Над всички тях седи безкрайна без никакво условие за победа - само рекорд.
ТО ОТЧИТА РЕЗУЛТАТИТЕ ЧЕСТНО
Крайната карта отчита вашите убийства на бомба. Не звезди, не процент от нищо: истинското число, същото, спрямо което се измерват собствените тестови ботове на тази игра. Бот, който хвърля там, където нещата стоят, дава резултат около 0,46. Бот, който решава прехващането перфектно, получава около 0,73. Ще разберете къде се намирате.
ЗВУКЪТ ПРИСТИГА КЪСНО
Вашата бомба избухва на четиридесет метра разстояние и я виждате, преди да я чуете, защото звукът отнема време, за да прекоси полето. Това не е претенциозно. Играта ви учи на разстояние чрез ушите ви и затова трябва да играете тази игра със звук.
СЪЗДАДЕНА ОТ НИЩОТО
Всяка мрежа, всеки материал и всеки звук в тази игра се генерират в код, когато тя започне. В нея няма нито един арт ресурс.
Няма акаунти. Не се изисква влизане. Не се изисква връзка.
Хвърляйте където ще бъдат. Дръжте линията.
Водете всяко хвърляне. Една бомба отнема две секунди - хвърляйте там, където ще бъдат, а не където са.
Актуализирано на
3.08.2026 г.