[Парцел Актуализация]
* "блестяща, варели с доброта." Движейки се по коридорите, плаващи барела появяват от нищото. Някои са бели, други са зелени, но когато аз съм се достатъчно близо, за да се докоснат, те изчезват и аз някак си се чувствам ... по-добре ?!
Белите барела изглежда да предложи тялото ми регенеративни способности, когато съм концентриране наистина, наистина трудно. Зелени барела изглежда да се облекчи моя дух; предвидени в тези проклети тунели.
...
Просто намери начин да заобиколи тези шумни лазерни капани. Има смяна кутии в някои от стаите, които понякога деактивират портите. Това го прави по-лесно за мен да се придвижва без да се създава твърде много шум.
[Парцел]
Събуждаш се с бръмчене на електроенергия и миризмата на мокри стари вестници.
Вие сте в мазе без никаква представа защо и как вие сте тук.
Вашата визия избледнява, отново.
...
След известно време се връща в съзнание. Всички объркан ви стане и да се оглеждате наоколо. Единственото нещо, което по някакъв начин се помни е, че е имало нажежен ключ и liftshaft.
...
Ще чуете разкъсване на метал и скърцането на мотори резониращи с тежки стъпки.
Вие сте решен да разкрие защо сте тук и как да се прибера отново.
[Текущ етап прототип (vs1.1)]
* Нова функционалност е добавен за взаимодействие с лазерни порти.
* Тази версия вече трябва да работи сравнително добре на маси, мащабиране на потребителския интерфейс.
Вътре в менюто, при описанието Info, сега има възможност да се покаже процеса мотивите на AI (отстраняване на грешки превключване).
След като свърша с настоящия си изследователска работа, работа ще се възобнови на ново ниво и корекции на настоящата.
Обратна връзка по отношение на трудността на ниво дори и на този етап се оценява високо. Желания и предложения в каква посока да се премести от тук също са добре дошли! Просто ме пуснете съобщение.
[Предишна етап прототип (vs1.0)]
Версията на тази игра е в ранен състояние, почти не съдържа нищо, което отразява крайното съдържание. Той е годен за игра и оптимизирана за смартфони.
[Получени награди]
Играта печели CIS Mobile App конкурс за 2014 г. (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) въз основа на включени изчислителни техники за разузнаване, повече за техниките, по-надолу в раздела за тек. Конкурсът е организиран от Computational Intelligence общество IEEE (http://cis.ieee.org/).
[Технологии неща]
Настоящата версия съдържа активи въз основа на стелт демо Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth), за да илюстрира идеята и да се създаде първата прототип.
Този прототип използва когнитивна архитектура, разработена, за да контролира Националната контактна точка на играта и това е с помощта на реактивни плановик (Пош-остър) за контролирането им. А по-нова версия ще позволи на проста промяна на поведението на НДК. Всички средства се управляват от мотивационен модел предлагане не-детерминирана поведение (основно своята по-гъвкави и по-малко предсказуем).
Актуализирано на
16.10.2025 г.