Reflection! Numbers

এতে বিজ্ঞাপন রয়েছে
১+
ডাউনলোড
সামগ্রীর রেটিং
প্রত্যেকে
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি

এই গেম সম্পর্কে

এটি একটি পাজল গেম, যেখানে আপনাকে একটি ৪x৪ বোর্ডের প্রতিফলক ব্লকগুলিতে আলোর রশ্মি প্রতিফলিত করে এবং সমস্ত ব্লক ধ্বংস করে বোর্ডের বাইরের একটি ফ্ল্যাগ পয়েন্টে পৌঁছানোর লক্ষ্য রাখতে হবে।

প্রতিটি প্রতিফলক ব্লকের জন্য উপযুক্ত সংখ্যক প্রতিফলন বেছে নিয়ে, সমস্ত প্রতিফলক ব্লক ধ্বংস করার জন্য আলোর রশ্মিটি কোন পথে যাবে তা বিবেচনা করা যাক।

আপনি সমস্ত প্রতিফলক ব্লক ধ্বংস করলেও, যদি আলোর রশ্মিটি বোর্ডের বাইরের ফ্ল্যাগ পয়েন্টে পৌঁছাতে না পারে, তবে আপনি ব্যর্থ হবেন। তাই, দূরদৃষ্টি এবং যৌক্তিক চিন্তাভাবনার দক্ষতা প্রয়োজন।

কোনো সময়সীমা নেই, তাই পালানোর পথ বের করতে সময় নিন এবং পরপর কম্বো করার লক্ষ্য রাখুন!

বর্তমান স্টেজের সংখ্যা ৬১৪টি।

আসুন অনেকগুলো স্টেজ সম্পূর্ণ করি এবং আপনার দূরদৃষ্টি ও যৌক্তিক চিন্তাভাবনার দক্ষতা উন্নত করি।


১. প্রতিফলন গণনা বোতামগুলো কীভাবে ব্যবহার করবেন
বাম দিকের সংখ্যাটি একটি প্রতিফলক ব্লক ধ্বংস করার জন্য প্রয়োজনীয় সংখ্যা নির্দেশ করে, এবং ডান দিকের সংখ্যাটি নির্দেশ করে যে সেই বোতামটি কতবার ব্যবহার করতে হবে। যখন আপনি একটি রিফ্লেকশন কাউন্ট বাটন ট্যাপ করেন, তখন এর রঙ পরিবর্তিত হয়, যা নির্দেশ করে যে এটি ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত।

২. যখন একটি রিফ্লেকশন কাউন্ট বাটন ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত থাকে, তখন স্থাপন করা কোনো প্রতিফলক ব্লকে ট্যাপ করলে সেই ব্লকটি ধ্বংস করতে কতবার ট্যাপ করতে হবে তা প্রদর্শিত হবে।

৩. একবার আপনি সমস্ত রিফ্লেকশন কাউন্ট বাটন ব্যবহার করে ফেললে, আপনি আলোর উৎসে ট্যাপ করতে পারবেন। আলোর উৎসে ট্যাপ করলে তা থেকে একটি আলোর রশ্মি নির্গত হয়।

৪. যখন রশ্মিটি একটি প্রতিফলক ব্লকে আঘাত করে, তখন রশ্মিটির দিক ৯০ ডিগ্রি পরিবর্তিত হয়।

৫. প্রতিফলক ব্লকের উপর প্রদর্শিত সংখ্যাটি নির্দেশ করে যে ব্লকটি ধ্বংস হওয়ার আগে রশ্মিটিকে কতবার আঘাত করতে হবে।

৬. বোমার উপর থাকা সংখ্যাটি নির্দেশ করে যে আলোর রশ্মিটিকে প্রতিফলক ব্লকগুলোতে কতবার আঘাত করে সেগুলোকে ধ্বংস করতে হবে। প্রতিবার আলোর রশ্মি একটি প্রতিফলক ব্লকে আঘাত করলে, বোমার উপর থাকা সংখ্যাটি এক করে কমে যায়। যখন বোমার উপর থাকা সংখ্যাটি শূন্যে পৌঁছায়, তখন বোমাটি বিস্ফোরিত হয়। ৭. ফ্ল্যাগ পয়েন্টের সামনে রাখা বোমাটি বিস্ফোরণ করার পর, যদি আলোর রশ্মিটি ফ্ল্যাগ পয়েন্টে পৌঁছায়, তাহলে আপনি সফল হবেন।

৮. যদি আলোর রশ্মিটি কোনো বোমা বা চারপাশের দেয়ালে লেগে অদৃশ্য হয়ে যায়, তাহলে আপনি ব্যর্থ হবেন।
আপডেট করা হয়েছে
১ এপ্রি, ২০২৬

ডেটা সুরক্ষা

ডেভেলপার কীভাবে আপনার ডেটা সংগ্রহ এবং শেয়ার করে তা থেকেই নিরাপত্তা ব্যবস্থা কাজ করা শুরু করে। অ্যাপের ব্যবহার, কোন অঞ্চলে ব্যবহার করা হচ্ছে এবং ব্যবহারকারীর বয়সের ভিত্তিতে ডেটা গোপনীয়তা এবং সুরক্ষা ব্যবস্থা আলাদা হতে পারে। ডেভেলপার এই তথ্য প্রদান করেছেন এবং সময়ের সাথে সাথে তা আপডেট করতে পারে।
কোনও ডেটা থার্ড-পার্টির সাথে শেয়ার করা হয়নি
ডেভেলপার কীভাবে শেয়ার করার কথা ঘোষণা করেন সেই সম্পর্কে আরও জানুন
এই অ্যাপ এইসব ধরনের ডেটা সংগ্রহ করতে পারে
লোকেশন, অ্যাপ অ্যাক্টিভিটি এবং অন্য 2টি
ডেটা এনক্রিপ্ট করে এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় পাঠানো হয়েছে
ডেটা মুছে ফেলা যাবে না

অ্যাপ সহায়তা

ডেভেলপার সম্পর্কে
NAMICANARU
reflection_contact@namicanaru.com
1-1-3, UMEDA, KITA-KU OSAKAEKIMAE NO.3 BLDG. 29F. 1-1-1 OSAKA, 大阪府 530-0001 Japan
+81 90-2568-5179