তার দিন বাড়িওয়ালারা উদযাপন করার জন্য, প্রতিদিন, ট্র্যাক্টর, চীনা দাবা, Mahjong এবং অন্যান্য গেম প্রদানের তেরো পঞ্চম বার্ষিকীতে সাংহাই ওয়াইড আইন দাবা গেম এবং একটি গ্র্যান্ড নতুন পণ্যের, ওয়াইড উল্লম্ব বেত্রাঘাত ডিমের প্রতিদিন, আনুষ্ঠানিকভাবে চালু!
জিয়াংসু, আনহুই, ব্যাপক জুজু খেলা মধ্যে "বেত্রাঘাত ডিম", জুজু স্থানীয় ব্যুরো দ্বারা প্রথাগত "দ্রুত রান" এবং "আট হল" গঠন প্রসূত প্রতিস্থাপন করতে হয়, বোর্ড চার যুগল গ্রহণ প্রতিযোগিতা, বিজয়ী এবং আপগ্রেড করার উপায় হারানো। কারণ, তার সহজ শিখতে, এবং দক্ষতা সংমিশ্রণ এবং দৃঢ়, বোর্ড আরো উচ্ছল এবং উত্তেজক সরকার কর্তৃক এর বাবু শ্রমিক ও জনসাধারণ প্রেম, লোক Vibe, "একটি খাবার বেত্রাঘাত ডিম পর নয়, সমান নয় খেতে।"
"ট্রিক বা ট্রিট" শিউয়াং কাউন্টির ইউচেন টাউন থেকে উদ্ভূত। এটি একটি ধরনের জুজু খেলা যা ব্যাপকভাবে ফুয়াইং এলাকায় প্রচলিত। এটি স্থানীয় জুজু ব্যুরো থেকে "রান ফাস্ট" এবং "আট সেন্ট" থেকে উদ্ভূত হয়। খেলাটি চার খেলোয়াড়ের ম্যাচআপে জিতেছে, জিতছে বা হারানো। খেলা আরো বিনোদনমূলক এবং উদ্দীপক করা। আনহুই এলাকাও খুব জনপ্রিয়। সুকিয়ান, হুয়াইয়ান, ইয়ানচেন এবং উত্তরাঞ্চলীয় জিয়াংসুর অন্যান্য স্থানগুলি আরও জনপ্রিয়।
আমি হুয়াইয়ান বৃদ্ধকে জিজ্ঞেস করলাম, কেন সে প্রথমে তাকে "কৌশল বা চিকিত্সা" বলে ডাকবে। এই বাচ্চা ডিমটির শিরোনামটি আসলে পুরানো পুরানো। তারা বলেছিল রোমানদের মতো এই কাজ করা। এই ছোট জায়গায়, এই "掼" স্থানীয় ক্রিয়াটি আরও ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। প্রাথমিক কয়েক বছরে এটি খাদ্য সংগ্রহের জন্য একটি ম্যানুয়াল পদ্ধতি ছিল। প্রারম্ভিক উত্পাদন দলের টিম এক ডজন পাথর গভীর খাঁজ Gunzi খোদাই, গম ফসল পর্যায় পর চেয়ে বেশি ক্ষেত্র, কৃষক ভাইদের একটি পাথর ড্রামস প্রায় পাঁচ জনের, Gunzi দিকে ঘূর্ণায়মান উপর গম হয়। এই ক্রিয়াটি 'বেত্রাঘাত "কল হবে, এটি তাঁর মাথার উপরে ইয়াং গম থোকায় থোকায় গিঁট পর প্রত্যাহার বল অপেক্ষাকৃত বেড়ে যায়, তাই গম কণা সহজে বৃন্ত থেকে বিচু্যত। সেখানে দুই পক্ষের এক পক্ষ একটি পরীক্ষা আমাদের কল করার প্রস্তাব সংগ্রাম সংগ্রাম হল "বেত্রাঘাত এক", সেখানে "বেত্রাঘাত জিনিস" নয়, বদনা মাটিতে পড়ে গেল। এখানে "কৌতুক" আমি মনে করি যে "পতন" মানে। "বেত্রাঘাত" এছাড়াও নিষ্ক্রিয়তা পদার্থবিদ্যা সঙ্গে গৃহযুদ্ধ উত্তর ফিরে প্রত্যাহার করার জন্য আবার সংযুক্ত করেছে, নতুন চতুর্থ বাহিনী নাম ধারণ, একটি মুষ্টি বাহিরে এবং শক্তিশালী কৌশলী বেত্রাঘাত ডিম যেখানে তাও রাত নেই একটি সরাসরি আঘাত চেয়ে ক্ষমতার স্টিকিং আউট মত তার গর্ত খেলার বাইরে মিটার সাপ, উচ্চ Hing এর আবেগ থেকে কিছু তরুণদের, ব্র্যান্ড উপর তার মাথা আউট বেত্রাঘাত কয়েক, সত্যিই একটু "বেত্রাঘাত" ভরবেগ এবং অঙ্গবিন্যাস বোমা হবে।
"ডিম" হিসাবে, এটি হয়তো ভিন্নভাবে ব্যবহৃত হয়। এটি বোমা বোমা হওয়া উচিত। সময় অনুযায়ী, প্রাথমিক গঠন "ডিম বেত্রাঘাত", 1966 সালের শেষ অথবা এক হাজার শুরুতে নয় শত সাতষট্টি, তাহলে এটি হল জুজু খেলা তীব্র সময়ের, সেইসাথে "পারমাণবিক বোমা" ছিল সবচেয়ে শক্তিশালী পারমাণবিক অস্ত্র, "শত্রু যুদ্ধ" এটি যেমন একটি কর্তৃত্বপূর্ণ কার্ড সেট আপ বিস্ময়কর নয়। আমি মনে করি এটি সম্ভবত আমেরিকান ডিভিলস প্রতিক্রিয়াশীলদের হত্যা করার জন্য এই পারমাণবিক বোমা প্রতিষ্ঠা করা। এই দুটি শব্দ একটি শক্তিশালী স্থানীয় স্বাদ আছে একত্রিত। এটি একটি বিট nondescript মনে হয়, না শৈলী কমনীয়তা। ট্রিক-বাজানো শৈলীতে অ্যারের নামগুলি একই। "পারমাণবিক ব্ল্যাকমেইল", "সোজা ফ্লাশ", "মিশ্র ফুল", "তিন বোন", "সবাই মিলছে" ইত্যাদি, নামের চশমা দেখতে আরো। সেই সময় মানুষের জন্য মূল নেটিভ নাম এবং কোন লিখিত রেকর্ড, এবং গ্রেড কোন একটি সমীক্ষায় এ, "বোমা" হিসেবে আসলে ডিমের "ডিম" পরিচাযক ছিল জানা যায় না। এটি কোন আশ্চর্যের বিষয় নয় যে একজন সহকর্মী গ্রামবাসী বলেছিলেন যে তার কৌশলটি হাই-টেক না, এটি একটি নরম চামড়াযুক্ত ডিম।
বোমা:
আট অভিন্ন মান কার্ড
সাত অভিন্ন মান কার্ড
ছয় অভিন্ন মান কার্ড
পাঁচ অভিন্ন মান কার্ড
চার অভিন্ন মান কার্ড
দ্রষ্টব্য: প্রধান কার্ডে দুটি লাল পীচ রয়েছে "প্রত্যেকটি ম্যাচ, কোনও ম্যাচ, ভূত ছাড়া কোনও ম্যাচ।" যদি এটি আটটি টুকরা দিয়ে মিলিত হয়, তবে এটি 10 টি বোমার মধ্যে পরিবর্তন করা যেতে পারে।
চার রাজা (চার ভূত কার্ড), যা কার্ড খেলে যায়, বৃহত্তম কার্ড।
সোজা ফ্লাশ: একই ফুলের পাঁচটি কার্ড, বৃহত্তম ফুল একই রকম 10-জ-ক-কে-এ, ক্ষুদ্রতম A-2-3-4-5।
সোজা: পাঁচটি একক কার্ড, পাঁচের বেশি নয় (যেমন: A-2-3-4-5 বা 10-J-Q-K-A)। মামলা নির্বিশেষে, ডবল রাজা অন্তর্ভুক্ত করা হয় না।
ইস্পাত প্লেট (সানসুন): দুইটি ক্রমাগত তিনটি কার্ড, দুই থেকে বেশি নয় (যেমন 333444, 444555)।
একক কার্ড (এক হাত): একটি একক কার্ড।
জোড়া কার্ড (এক হাত): একই মান সঙ্গে দুটি কার্ড।
তিনটি কার্ড: একই মান সহ তিনটি কার্ড (যেমন তিনটি 10)।
তিনটি বেল্ট এবং দুইটি: একই কার্ডের সাথে তিনটি কার্ড প্লাসের একটি জোড়া।
হেড সফর: প্রথম খেলাটি হ'ল প্রধান সফর।
সর্বশেষ সফর: খেলাটি শেষ হয়ে গেছে, এবং খেলা শেষ হয়নি।
কার্ডের একটানা তিন জোড়া, না বেশি তিন জোড়া: এর ট্রিপল (উদাহরণ: 334455,778899, বৃহত্তম QQKKAA, সর্বনিম্ন AA2233 যায়)। মামলা নির্বিশেষে, ডবল রাজা অন্তর্ভুক্ত করা হয় না। দুই জোড়া পাওয়া যায় না।
অ্যাকশন শব্দ
অবদান: একটি প্লেয়ার উপস্থাপন বৃহত্তম কার্ড
ফেরত: প্লেয়ারের শ্রদ্ধা কার্ড পান এবং তাকে একটি কার্ড ফেরত পাঠান
এন্টি-রাজস্ব: রাজস্ব প্রয়োজন হলে, কারণ রাজস্ব হাতে পৌঁছানোর করেও শর্ত (রাজস্ব একক দুটি এন্টি রাজা সুদৃঢ় করা দুটি এন্টি রাজস্ব দুটি একসাথে দুই রাজা উপলব্ধি করতে)।
কার্ড আকার
চার রাজা সবচেয়ে বড় কার্ড> ছয় ও ছয়াধিক বোমা> সরাসরি ফ্লাশ> পাঁচটি বোমা> চারটি বোমা> অন্যান্য কার্ড
রাজা, ওয়াং, গ্রেড কার্ড, একটি, কে, প্রশ্ন, জে, 10,9,8,7,6,5,4,3,2 (10, উদাহরণস্বরূপ খেলতে রাজা: ছোট নিম্নরূপ বড় থেকে একক কার্ড > 小王> 10> একটি> কে> প্রশ্ন> জে> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2)
সাধারণ কার্ড টাইপের জন্য, একই কার্ডের কার্ড এবং একই কার্ডগুলির সাথে একই কার্ডের তুলনা করা যেতে পারে।
তাদের মধ্যে তিনটি জোড়া, ইস্পাত প্লেট, স্ট্রাইটস ইত্যাদির সংমিশ্রণ, যতক্ষণ পর্যন্ত কার্ডটি সবচেয়ে বেশি মূল্যের সাথে তুলনা করা হয়।
বিশেষ নিয়ম এবং নাম
সবাই (কোন সমন্বয়)
মেলা কার্ড লাল কার্ড বর্তমান স্তর।
উদাহরণস্বরূপ, স্তরের কার্ডগুলি হল 10. 2, 3, 4, এবং লাল পিচ 10 এবং 6 ২, 3, 4, 5, এবং 6 এর স্ট্রাইটগুলি গঠন করতে পারে।
এটিকে বড় রাজা, ছোট রাজা এবং একই ফুলের মতো বোমাগুলিতেও একত্রিত হতে পারে।
শ্রদ্ধা পরিবারের শেষ দুই।
ডবল শেষ এবং শেষ দুই।
শেষ সফর শেষ এক।
প্রথম স্থান।
কেউ যদি শেষ খেলায় খেলতে থাকে তবে অন্য খেলোয়াড়রা তা ছেড়ে দেয়। তারপর পরবর্তী রাউন্ডে খেলতে কোন অধিকার তার প্রতিপক্ষ।
প্রথম রাউন্ড
র্যান্ডম কার্ড টানা হয় এবং ড্রয়ারগুলি প্রথমে প্লে হয়।
গং কার্ড
প্রতিটি হাতের শুরু করার আগে, পূর্বের প্রান্তের প্রান্তের প্লেয়ারটি আপস্ট্রিমের জন্য একটি কার্ডকে উৎসর্গ করতে হবে। রাজস্ব কার্ড তাদের হাতে সবচেয়ে বড় কার্ড, ব্যতিক্রম "সঙ্গে প্রত্যেক ব্যক্তির", যারা স্বীয় হস্ত যারা রাজস্ব (কোন অধিক মাপের 10) দিয়েছেন একটি কার্ডের রাজস্ব গ্রহণ করিবে স্রোতবরাবর কার্ড যিনি হতে হবে।
দুই রাজা যারা স্রোতবরাবর ধরা, তারপর কোন রাজস্ব, ঐ কার্ড থেকে মূল প্রজেক্টের; পরবর্তী ডবল, দুই হিসাবে প্রতিটি একটি "রাজা" ধরা এক বা দুই "রাজা" ধরা, তারপর রাজস্ব না, মূল প্রজেক্টের দ্বারা প্রথম কার্ড।
যখন ডবল যথাক্রমে দুই মূল প্রজেক্টের পাশ থেকে একটি রাজস্ব, হওয়া উচিত মূল প্রজেক্টের বড়, এবং এছাড়াও গং বড়, বড় দ্বারা কার্ড নিতে প্রথম একটি রাজস্ব কার্ড দ্বারা; উভয় হিসাবে একই আকার রাজস্ব কার্ড, রাজস্ব ঘড়ির কাঁটার দিকে, ঘর কার্ড নিচে কার্ড, প্রতিটি আরও যখন আরও কার্ড মুখোমুখি যখন উভয় হালকা কার্ড কার্ড, উচ্চকক্ষ প্রথম খেলা দ্বারা।
রিটার্ন কার্ড: কার্ডটি কোনও কার্ড হতে পারে (10 এর বেশি নয়)।
কার্ডটি ফিরে এলোমেলো করুন
আপস্ট্রিম পার্টি কার্ডটি শফিউল করবে, অন্য দলটি ডাউনস্ট্রিম কার্ড হবে এবং ডাউনস্ট্রীম কার্ডটি শুরু করবে। যখন আপনি দ্বিগুণ, আপনি পরবর্তী বাড়িতে থেকে শুরু করতে হবে।
রিপোর্ট কার্ড
তাদের হাত ছয় বা তার কম (6 কার্ড সহ) মধ্যে কার্ড নম্বর প্রতিবেদন করতে উদ্যোগ নিতে হবে, এবং খবরের কাগজ সঙ্গে প্রশ্নঃ সঙ্গে; একটি কার্ড ত্রুটি হিসাবে অথবা ইচ্ছাকৃতভাবে গোপন, ইতিমধ্যে কার্ডের একটি সমাপ্ত ওজন উদ্ধার করতে হবে।
আপগ্রেড নিয়ম
খেলা শেষ করার প্রথম খেলোয়াড় বিজয়ী (প্রধান সফর), এবং শেষ কার্ড শেষ শেষ খেলা।
যদি এটি দ্বিগুণ হয়, বিজয়ী 3 স্তর বৃদ্ধি পায়। (একাধিক স্তর পুরস্কার)
প্রতিদ্বন্দ্বী যদি শেষ খেলা হয়, বিজয়ী স্তর 2 পর্যন্ত হয়;
বিজয়ী যদি খেলা শেষ হয়, বিজয়ী স্তর 1 তে আপগ্রেড হয়।
আপডেট করা হয়েছে
২৬ আগ, ২০২৪