Et despertes a les fosques, en algun lloc dins d'un laberint de maons, amb una llanterna amb una bateria que ja està funcionant.
Hi ha una sortida que està buida. Hi ha dues o tres maneres d'arribar-hi, i alguna cosa està caminant per la resta.
DUES MEITATS
Primer pilotes un dron a través del lloc. Té una làmpada, sense bateria i res a perdre: el teu cos encara està dret on et vas despertar, i res d'això et costa res. Llegeix el laberint. Troba la paret on està pintat el codi de la porta. Esbrina quina ruta és la buida.
Després mantens premut CAMINA, i això és el final. Sense records, sense segon dron. Tot el que has après és al mapa. Tot el que no has mirat és un passadís pel qual estàs a punt de caminar per primera vegada, a peu, amb una bateria.
LA LLUM ÉS EL RELLOTGE
El laberint s'omple allà on arriba físicament el teu raig, de manera que el mapa no és una recompensa per la paciència, és un rebut pel que has gastat. La inundació és àmplia i crema ràpidament. Throw és una sonda estreta que llegeix tot un passadís des de la seva boca sense que hi facis ni un pas. Et pots permetre veure tot el que hi ha a prop, o un llarg camí per un passadís. No tots dos.
ALGUNA COSA MÉS HI HA AQUÍ BAIX
Taronja de sodi, escombrat per una paret dues cantonades abans que puguis veure la cosa que el llança. Res més en aquest joc és d'aquest color. Apaga la teva làmpada i el raig no et podrà trobar; acosta't prou i res d'això importa. Caminen un pas. Mai et perseguiran pel laberint. I un passadís que mai has explorat no és segur, és un no llegit.
UN LABERINT QUE HAS DE MANTENIR AL CAP
Les cruïlles i els carrerons sense sortida tenen alguna cosa per recordar-los: un estany tranquil, un arc sota el qual camines, un obelisc il·luminat. Algú va ser aquí abans que tu i va escriure a les parets, i no es repeteixen dos missatges. Tots els laberints tenen un extrem humit, així que "Vaig entrar pel costat sec" és un fet real sobre on ets.
LES TRAMPES ET FACTUREN, NO ET MATEN
Una cortina de càrregues de corrent a plena vista, dispara i mor, una vegada i una altra. Mira-ho i cronometra l'espai gratuïtament. Explora-ho des de la distància per obtenir una mica de llum. O camina directament i paga-ho. Aquí res és un llançament de moneda.
TOTHOGA REP EL MATEIX LABERINT
La llavor és la data. Tots els jugadors del món caminen pel mateix laberint avui, fins al qual el maó està humit, i demà és un món diferent.
QUÈ PERDS I QUÈ CONSERVES
Si et quedes sense llum, el laberint es reconstrueix cel·la per cel·la. Perds les relíquies, la bateria i la distància. Conserves el mapa, i el rellotge continua funcionant. Morir et costa l'única cosa que no pots recuperar.
NOMÉS JUGA
Sense comptes. Sense iniciar sessió. No cal connexió. Les anàlisis anònimes són opcionals: hi ha un interruptor a la pantalla d'inici.
Cinc llocs, cadascun jugat dues vegades: una vegada com a dron sense res en joc i una altra a peu amb tot. Blackdamp tracta sobre la llum, la memòria i saber quin passadís mai has mirat.
Un laberint fosc. Explora'l amb un dron i després camina-hi abans que s'apagui la llanterna.
S'ha actualitzat el dia:
5 d’ag. 2026