Una bomba triga dos segons a arribar-hi. No esperen.
Mantingueu la torre central de tres. Davant vostre, baixa a l'herba, hi ha la cosa que esteu protegint. Coses surten de la línia dels arbres per menjar-se-la, i algunes s'aturen i us disparen. Llanceu bombes. Continueu movent-vos.
LLANÇA ON SERAN
Aquesta és tota l'habilitat. Mantingueu premut el botó i trigueu tant com vulgueu a alinear el tret; res de la apuntada està cronometrat. Però la bomba està a l'aire fins a dos segons, l'explosió només té 2,6 metres de diàmetre i un caminant cobreix més de quatre metres mentre vola. Llanceu on hi ha alguna cosa i la falleu a totes les distàncies. Llanceu on va i no la falleu.
LA RETICLE MAI MENTEIX
L'arc que veieu mentre apunteu i la bomba que realment vola són el mateix solucionador, al mateix pas de temps. Les bombes exploten en contacte, de manera que l'explosió passa exactament on es treu l'anell. Quan falleu, heu fallat. Res aquí és un llançament de moneda.
DUES COSES PER LLANÇAR
La bomba: una ronda, una explosió compacta, el vol més curt. El grup de municions: un cartutx violeta que s'obre per sobre del terra i deixa caure nou explosions en un disc sòlid: el doble de petjada, el doble del cost del carregador i la meitat del temps de vol, per la qual cosa és una pista més difícil per a una resposta més àmplia. Pots portar-ne un de cada. Mai pots portar dos grups de municions. Així que el tens a mà i observes el camp durant el moment en què tres d'ells s'alineen.
ONADES QUE RESPIREN
Una onada és un pressupost d'enemics, no un període de temps. Si la superes, el camp es buida i tens vuit segons per recarregar, reposicionar-te i pensar. Si et quedes enrere, la següent onada comença de totes maneres i les dues se superposen. El bé que estàs jugant és una cosa que pots sentir en el ritme.
QUATRE COSES SURTEN DEL BOSC
Arrossegants, que caminen directament cap a ella. Tiradors, que s'aturen a trenta metres i et cobren lloguer per cada segon que et quedes quiet per apuntar. Closques, que reben tres bombes i són la paret contra la qual t'aferres. I les cries, que arriben en grups ajustats de quatre o cinc, i són la raó per la qual manteníeu el grup.
PERDRE COMPENSA
Cada cursa de bancs de salvament, guanyeu o perdeu. Més per eliminar més, més de nou per aguantar. Gasteu-ho a l'arsenal en càrregues més pesades i mans més ràpides. La millora tampoc és un número en un menú: la bomba a la vostra mà canvia amb ella, marca per marca, de manera que podeu veure què porteu.
ALLORA EL MUR ES MOU
Mantingueu l'assalt de set onades i es desbloqueja un setge de nou onades. Mantingueu-lo i hi ha un onze. A sobre de tots ells hi ha un d'interminable sense cap condició de victòria, només un rècord.
MANTÉ LA PUNTUACIÓ HONESTAMENT
La carta final informa de les vostres morts per bomba. No estrelles, ni un percentatge de res: el nombre real, el mateix contra el qual es mesuren els bots de prova d'aquest joc. Un bot que llança a on estan les coses puntua al voltant de 0,46. Un bot que resol la intercepció perfectament puntua al voltant de 0,73. Descobriràs on ets assegut.
EL SO ARRIBA TARD
La teva bomba explota a quaranta metres de distància i la veus abans de sentir-la, perquè el so triga a creuar un camp. Això no és una floritura. És el joc que t'ensenya la distància a través de les orelles, i és per això que hauries de jugar a aquest amb el so activat.
CONSTRUÏT DEL NO-RES
Cada malla, cada material i cada so d'aquest joc es genera en codi quan s'inicia. No hi ha cap element artístic.
No hi ha comptes. No cal iniciar sessió. No cal connexió.
Llança on vulguis. Mantén la línia.
Lidera cada llançament. Una bomba triga dos segons: llança-la on serà, no on és.
S'ha actualitzat el dia:
3 d’ag. 2026