La nit que la Hushgate es va esquerdar, la Murk va inundar Stiltwater i va apagar els llums un per un. Nell Pike té quinze anys, és aprenent a la vella cordada, i té una corda brillant. Amb això n'hi haurà prou.
● FES UN BUCLAP: Dirigeix la Nell amb un polze. La seva corda brillant s'arrossega darrere seu; creua el teu propi camí i el bucle es tanca al voltant de tots els monstres que hi ha a dins. Els bucles més grans atrapen més.
● CADA MONSTRE S'UNEIX A TU: La Murk atrapada en un bucle es neteja i es converteix en un Brightling que cavalca al voltant de la Nell i lluita per ella. Un Snipper es converteix en un Shear, un Jarback es converteix en una Shell: cada captura decideix què pot fer el teu eixam.
● ALLIBERA: Toca la llanterna per passar tot l'eixam en una ràfega brillant i netejar la pantalla. Després, comença a construir-lo de nou.
● UNA CORDA FRÀGIL: Els Snippers la tallen, els Tanglers l'escurcen, els corrents i el vent l'estiren. Llegeix el carrer abans de córrer. ● CINC MONS BRILLANTS — Lamp Square i els Canals, els Ponts de Corda i el Mill Run, el Mercat Flotant de Lilymere, Saltglass Flats i Undermere: 50 nivells, cada món amb els seus propis trucs i cinc caps gegants que derrotaràs fent bucles amb els seus punts febles.
● CORS I NUSOS — Reuneix sis Brightlings d'una espècie i cantaran com un Cor. Tria un Nus després de cada onada per doblegar el recorregut cap a tu: una opció roguelite cada pocs minuts.
● PORTA UN AMIC — Sis companys de la ciutat, cadascun amb un poder propi: la campana d'Ottie atordeix la Llum, Bram enganxa el monstre més gran al teu camí, el dron de la làmpada de Tobiah torna a il·luminar la foscor, el Mestre Odo repara una corda tallada i molt més.
● MÉS PER JUGAR — Long Tide (interminable), Gate Watch (atac contra el cap), la recompensa diària de Seven Lamps, Lamplight Errands i l'Almanac Brightling. ● ACOLLIDER, NO TRÈMID: llums càlides del canal, una petita ciutat tossuda i un misteri sota l'aigua. La Boira està neta fins a la llum: sense sang, sense esclats.
Loopwick és gratuït de principi a fi. Els cofres contenen objectes aleatoris; les probabilitats i un comptador de llàstima es mostren abans d'obrir-ne un, i cada peça d'equipament es pot guanyar jugant. Qualsevol compra també desactiva els anuncis entre nivells per sempre.
Passa una corda brillant al voltant de la foscor. Cada volta recluta un nou aliat brillant.
S'ha actualitzat el dia:
5 de nov. 2026