Apunta al màxim nivell! (Secret ^^;)
És interessant més que senzill?
[Lluita seriosament! ]
[Lluita al calabós! (2D)]
[Lluita al calabós! (2D 5x5)]
[Lluita al calabós! (2D 3x3)]
[Lluita al calabós! (3D)]
Podeu gaudir de 5 tipus de jocs de rol.
Si us plau, per matar el temps ^^
* Pots continuar encara que arribis al nivell més alt.
[Pantalla de selecció]
Seleccioneu el següent.
[Lluita seriosament! ]
[Lluita al calabós! (2D)]
[Lluita al calabós! (2D 5x5)]
[Lluita al calabós! (2D 3x3)]
[Lluita al calabós! (3D)]
[Pantalla de menú]
・ "Lluita" ("Vés a la masmorra" excepte [Lluita seriosament!])
Es mostra la "pantalla de batalla".
Per primera vegada, introduïu un nom per crear un personatge.
* Creeu un personatge per a cadascun dels cinc tipus de "pantalla de selecció".
· "Configuració"
Podeu configurar la imatge per a la visualització de la pantalla.
Podeu configurar "paret", "passatge (sostre)", "self" (2 tipus) i "sortir".
Només es pot configurar una còpia.
Seleccioneu i configureu la imatge des de l'emmagatzematge, etc. del terminal amb "Canviar", i suprimiu la imatge configurada amb "Eliminar".
* [Lluita seriosament! ] No es pot configurar.
* [Lluita al calabós! (3D)] no pot establir "I".
* La mida de la imatge s'ajustarà automàticament tant com sigui possible.
* Es poden utilitzar Bmp, gif, jpeg (jpg), png.
* Si configureu una imatge, el rendiment del processament baixarà en els dos casos següents.
(El rendiment del processament depèn del rendiment del terminal.)
[Lluita al calabós! (2D)]: Visualització de la pantalla inicial
(Si s'estableixen imatges complicades per a tots, uns 3 segons a Lv5)
[Lluita al calabós! (3D)]: visualització de la pantalla cada vegada que es mou un pas
(Uns 5 segons per pas quan s'estableixen imatges complicades per a tots)
・ "Refer"
Elimina el personatge i torna a començar des de l'estat inicial (nivell 1).
[Pantalla de batalla]
[Lluita seriosament! ]
Només la batalla continua fins que mors ("la força física" es converteix en ZERO).
Només hi ha dues ordres, "lluitar" i "escapar".
"Lluita" lluita contra l'enemic.
Podeu obtenir "punts d'experiència" derrotant l'enemic.
Quan s'acumulen una certa quantitat de punts d'experiència, el nivell augmentarà i cada estat augmentarà d'1 a 5.
Quan puges de nivell, la teva "força física" es recuperarà i els teus punts d'experiència seran ZERO.
Fins i tot si derrotes l'enemic, la teva "força física" no es restaurarà.
La força de l'enemic canvia cada cop.
Els punts d'experiència i la força de l'enemic canviaran en funció de la teva força.
Quan moris, el nivell baixarà en 1, cada estat baixarà d'1 a 5 i tornaràs a la "pantalla de menú".
Si aconseguiu "escapar", tornareu a la "pantalla de menú".
Si no aconsegueixes "escapar", serà una batalla.
La informació del personatge es desarà quan aconsegueixis pujar de nivell i escapar.
La informació sobre el vostre personatge i "enemic" es mostra a la part superior.
Podeu definir el nom "enemic" tocant "enemic".
L'estat de la batalla es mostra a la part inferior.
La informació antiga es mostra a la part inferior i la informació més recent a la part superior.
[Lluita al calabós! (2D)]
Apunta a la sortida al calabós.
Si et mous per la masmorra i et trobes amb un enemic, serà una batalla.
Tot el calabós es mostra al centre de la pantalla.
El gris és la paret i el blanc el pas.
Toqueu "↑" "↓" "←" "→" al costat esquerre del calabós per operar-vos (verd) i apuntar a la sortida (vermell).
El calabós canvia cada cop, però la mida és la mateixa.
Si et mous per la masmorra i et trobes amb un enemic, serà una batalla.
La batalla és la mateixa que "Lluita seriosament!"
Tanmateix, si derrotes l'enemic, la teva "força física" es restaurarà.
A més, fins i tot si aconseguiu "escapar", no tornareu a la "pantalla de menú" i us quedareu a la masmorra.
Quan moris o arribis a la sortida, tornaràs a la "pantalla del menú".
La informació del personatge es desa quan mors o quan arribes a la sortida.
* Si s'estableix una imatge a "Configuració" a la [pantalla de menú], aquesta imatge es mostrarà.
Si s'estableix "Self 2", "Self 1" i "Self 2" es mostraran alternativament per a cada pas.
[Lluita al calabós! (2D 5x5)]
Excepte pel fet que es mostra un calabós de 5x5 quadrats centrats en tu al centre de la pantalla, 【Lluita al calabós! (2D)] és el mateix.
* La mida del calabós també és [Lluita al calabós! (2D)] és el mateix.
[Lluita al calabós! (2D 3x3)]
Excepte pel fet que es mostra un calabós quadrat 3x centrat en tu al centre de la pantalla, 【Lluita al calabós! (2D)] és el mateix.
* La mida del calabós també és [Lluita al calabós! (2D)] és el mateix.
[Lluita al calabós! (3D)]
Excepte el següent, [Lluita al calabós! (2D)] és el mateix.
El calabós es mostra en 3D.
La pantalla mostrarà 3 quadrats davant teu al centre.
"Gris" (3 colors) és la paret, "blanc" és el pas i el sostre.
(Si s'estableix una imatge, com més lluny estigui, més clara serà la imatge.)
Toqueu "←" "→" per girar i toqueu "↑" per continuar.
(Si esteu al costat esquerre o dret del passadís, o tots dos, veureu una fletxa en la direcció del passadís.)
1 quadrat es mostra en 2 columnes.
Si el bloc de paret (■) no es mostra contínuament i la part superior i inferior de la paret davant no es mostren, podeu girar en aquesta direcció.
Si l'esquena és negra, el pas continua. (Blanc si les imatges "paret" i "sòl (sostre)" estan configurades)
Si és del mateix color que la paret, és un carreró sense sortida.
El mur de la porteria es mostra en vermell.
* Si s'estableix una imatge a "Configuració" a la [pantalla de menú], aquesta imatge es mostrarà.
Va ser
Data d'actualització:
24 d’oct. 2025