Aquest projecte és un desenvolupament lògic de les meves reconstruccions, tenint en compte les tendències actuals de les plataformes gràfiques obertes, proporcionant interactivitat en els meus projectes. Conté una reconstrucció completament nova de l’hram recentment excavat a prop de la muntanya Kilise-Kaya, que es troba prop de Sudak. El model, creat originalment a SketchUp més recent per Ella KN, es va optimitzar en l’editor obert de Blender, mitjançant la dissolució de vèrtexs i arestes sense sentit (en termes de geometria i triangulació). La majoria de les textures es basen en fotografies reals i, sobretot, tenen mapes normals i mapes de desplaçament. Per il·luminar l’escena amb una única font de llum foto-mètrica amb la possibilitat de rebotar superfícies fins a 9 vegades (il·luminació indirecta). La il·luminació interior és proporcionada per l’exposició dinàmica de les dues càmeres i els materials transcriptius del vidre de les finestres. Tanmateix, per augmentar la compatibilitat amb la compilació multiplataforma, el controlador de gràfics d’orientació s’adapta a OpenGL ES3. Les innovacions d'aquesta reconstrucció també inclouen ajuda incorporada, esquitxades personalitzades (flotant), així com un estalvi de pantalla completa per carregar l'escena.
Data d'actualització:
14 de jul. 2019