Bomba se tam dostane za dvě sekundy. Nečekají.
Držíte středovou věž ze tří. Před vámi, nízko v trávě, sedí věc, kterou chráníte. Věci vycházejí z lesa, aby ji sežrali, a některé z nich se zastaví a střílejí po vás zpět. Házíte bomby. Stále se pohybujete.
HÁZEJTE, KDE BUDOU
Tohle je celá dovednost. Držte tlačítko a nechte si tak dlouho, jak chcete, zaměřit střelu – nic o míření není časově omezeno. Ale bomba je ve vzduchu až dvě sekundy, výbuch má napříč jen 2,6 metru a chodec při letu urazí více než čtyři metry. Hoďte tam, kde něco stojí, a minete to na každou vzdálenost. Hoďte tam, kam to letí, a neminete to.
ZÁMĚR NIKDY NELŽE
Oblouk, který vidíte při míření, a bomba, která skutečně letí, jsou stejným řešitelem, ve stejném časovém kroku. Bomby explodují při kontaktu, takže k výbuchu dojde přesně tam, kde je nakreslený kruh. Když se minete, minuli jste se. Nic zde není hod mincí.
DVĚ VĚCI K HODĚNÍ
Bomba: jedna střela, krátký výbuch, nejkratší let. Klastr: fialový zásobník, který se rozbije nad zemí a vypustí devět dávek v pevném disku – dvojnásobek půdorysu, dvojnásobek nákladů na zásobník a opět poloviční doba letu, takže je to těžší vodítko pro širší odpověď. Můžete nést jeden od každého. Nikdy nemůžete nést dva klastry. Takže ho držíte a sledujete pole, dokud se tři z nich nepostaví do řady.
VLNY, KTERÉ DÝCHAJÍ
Vlna je rozpočet nepřátel, ne úsek času. Vyčistěte ji a pole se vyprázdní a máte osm sekund na nabití, změnu pozice a přemýšlení. Pokud se zastavíte, další vlna stejně začne a obě se překryjí. Jak dobře hrajete, je něco, co slyšíte v tempu.
ČTYŘI VĚCI VYCHÁZEJÍ Z LESA
Plaziví, kteří jdou přímo k ní. Střelci, kteří se zastaví ve třiceti metrech a účtují vám nájemné za každou sekundu, kdy stojíte na místě, abyste mířili. Slupky, které snesou tři bomby a jsou zeď, o kterou se stavíte. A noví tvorové, kteří se objevují v těsných skupinách po čtyřech nebo pěti – a jsou důvodem, proč jste drželi shluk.
PROHRA SE VYPLATÍ
Každý běh přináší záchranu, ať už výhru nebo prohru. Více za vyčištění více, další za vydržení. Utraťte je ve zbrojnici na těžší nálože a rychlejší ruce. Vylepšení není ani číslo v menu: bomba ve vaší ruce se s ní mění, značka po značce, takže vidíte, co nesete.
PAK SE ZEĎ POHYBUJE
Vydržte útok sedmi vln a odemkne se obléhání devíti vlnami. Vydržte to a jedenáct. Nad všemi nimi leží nekonečná vlna bez jakékoli podmínky pro vítězství – pouze záznam.
POCTIVĚ ZAPOČÍTÁ SKÓRE
Konečná karta uvádí vaše zabití na bombu. Ne hvězdičky, ne procento ničeho: skutečné číslo, stejné, proti kterému se měří vlastní testovací boti této hry. Bot, který hází tam, kde věci stojí, má skóre asi 0,46. Bot, který perfektně vyřeší interception, dosáhne skóre okolo 0,73. Zjistíte, kde sedíte.
ZVUK PŘICHÁZÍ POZDĚ
Vaše bomba vybuchne čtyřicet metrů daleko a vy ji uvidíte dříve, než ji uslyšíte, protože zvuku trvá nějakou dobu, než překoná pole. To není žádná ozdoba. Je to hra, která vás učí vzdálenosti skrze vaše uši, a proto byste si tuto hru měli zahrát se zapnutým zvukem.
VYTVOŘENO Z NICHO
Každá síť, každý materiál a každý zvuk v této hře je generován v kódu při jejím spuštění. Není v ní jediný umělecký prvek.
Žádné účty. Žádné přihlášení. Není vyžadováno žádné připojení.
Házejte, kam budou. Držte linii.
V každém hodu vedou. Bomba se hodí za dvě sekundy – hoďte tam, kde budou, ne tam, kde jsou.
Datum aktualizace
3. 8. 2026