SlickCards je nativní aplikace, která uživatelům nabízí zážitek z hlasování o příběhu podobně jako naživo.
Příběhový bod je relativní míra používaná při vývoji agilního softwaru, zejména v rámci Scrum, k odhadu složitosti uživatelských příběhů nebo úkolů.
Agilní týmy používají příběhové body jako měrnou jednotku k vyjádření velikosti, obtížnosti nebo práce potřebné k dokončení konkrétního uživatelského příběhu.
Tento relativní přístup usnadňuje diskusi a spolupráci mezi členy týmu.
Zde jsou některé klíčové koncepty Scrumu:
Scrum : Agilní vývojový rámec, který se používá ke správě složitých projektů. Je založen na iterativním a inkrementálním přístupu, ve kterém je práce organizována v cyklech zvaných Sprinty.
Slick : Agilní metodika, která definuje nový standard pro řízení inovativních projektů s úplnou kontrolou nákladů a marží.
Role:
- Scrum master: Zodpovědný za usnadnění procesu Scrum, odstraňování překážek a zajištění, že tým dodržuje principy a postupy Scrum
- Vývojový tým : profesionálové, kteří provádějí práci na vývoji produktu
- Zúčastněná strana : jednotlivci nebo skupiny, kteří mají přímý nebo nepřímý zájem na vyvíjeném produktu
Aplikace spravuje virtuální místnosti, do kterých mají účastníci přístup, aby mohli hlasovat. Každá virtuální místnost je vytvořena a spravována vedoucím projektu (v roli Scrum Mastera v agilním žargonu) – zkráceně PL – který diktuje časy hlasování a dynamiku diskuse. Tým se schází ve virtuální nebo hybridní formě pomocí tradičních videokonferenčních kanálů používaných ve společnosti.
PL aktivuje místnost (náhodné čtyřmístné číslo) prostřednictvím APP a všichni uživatelé přítomní na schůzce se připojí do stejné místnosti pomocí svého mobilního zařízení.
Balíček karet může být dvou typů: Agile Poker nebo Custom.
Vlastní balíček je vytvořen na základě řady celočíselných hodnot vybraných vedoucím projektu.
Při každém hlasování mají uživatelé možnost vybrat si svou "kartu", tedy svůj hlas, a mohou potvrdit.
Uživatel, který se rozhodne změnit kartu před ukončením hlasování, má možnost vybrat si jinou kartu.
Odevzdané karty, kromě vlastních, jsou zobrazeny obráceně a jsou odkryty až po skončení hlasování.
Jakmile se PL rozhodne hlasování ukončit, hlasy různých účastníků a průměr se zobrazí všem, PL pak může moderovat diskusi, která musí vést k volbě jediného konsenzuálního hlasování celého týmu.
Datum aktualizace
25. 5. 2023