Hoďte míček do pole kolíčků a sledujte, jak si cestu dolů vydobyje.
Každý kolíček, který trefíte, přidá body. Některé místo toho přidají bonus a bonus je vzácná polovina, protože vaše skóre za hod je bod vynásoben bonusem. Košík, do kterého míček nakonec spadne, znásobí celou věc. Trefíte kvótu a kolo je vaše.
Pak běh začíná klást těžší otázky.
TALISMANY, NA PĚTI HÁČKÁCH, V POŘADÍ
Mezi koly utratíte to, co jste vyhráli. Talismany jsou místem, kde běh získává svůj tvar: jeden přidá čtyři bonusy, jeden je zdvojnásobí, jeden kopíruje talisman nalevo, jeden přidává bonus za každý kolíček chycený ve výbuchu. Střílejí zleva doprava, takže talisman, který přidává, má větší hodnotu, když stojíte před talismanem, který se násobí, než za ním. Přesun jednoho v řadě je skutečné rozhodnutí, ne úklid.
Některé talismany fungují společně, když visí vedle sebe, a některé rodiny vyplácejí, když tři z nich sdílejí řadu. Nic vám předem neřekne, který. Najdete je a Sbírka si je ponechá.
TAŠKA KOULE, NE TLAČÍTKO
Hra si vylosuje další kouli z pytle a po několika přetahováních v kole vám ji umožní poslat zpět. Těžká koule je široká a pomalá. Rozdělená koule se na svém prvním kolíku stane dvěma. Skleněná koule zdvojnásobí váš bonus a jednou ze čtyř střel se roztříští a nic nezíská. Koule typu Bullseye vyplatí jmění za dopad do prostředního koše, což je koš, který platí nejhůře. Padesát koulí a pytel je váš k sestavení.
KOLÍKY, KTERÉ DĚLAJÍ VĚCI
Zlaté kolíky vám vyplatí. Kolíky bomb s sebou vezmou i sousední a bomba zasažená výbuchem jiné bomby zase vybuchne. Zrcadlové kolíky znovu skórují poslední kolíček. Kolíky opožděných hráčů platí více za každý kolíček, který koule již zasáhla. Kolíky nabitých hráčů je třeba zasáhnout dvakrát. Kolíky kritických zásahů se násobí. Zvyšte úroveň kterékoli z nich v obchodě a platí více po zbytek běhu.
OSM FÁZ A POSLEDNÍ KOLO, KTERÉ PORUŠÍ PRAVIDLO
Poslední kolo každé fáze přináší jedno ze šestnácti nebezpečí. Kolíky s bonusy jsou mrtvé. Polovina hrací desky ztmavne. Vaše amulety čekají na první výstřel. Jeden výstřel, to je vše. Než se zavážete, můžete vidět, který z nich čeká, a můžete přeskočit předchozí kolo a místo jeho výplaty získat pojmenovanou odměnu.
OSM STROJŮ
Vyhrajte kolo na stroji, který jste neporazili, a otevře se další. Každá změní pravidla celého kola: další hák s amuletem, pytel s pouhými těžkými koulemi, dva výstřely na kolo, desetkrát vyšší kvóty na stroji, kde se body a bonusy průměrují a pak umocňují. Každý stroj, který porazíte, přidá do obchodu své vlastní amulet a vyhrané kolo může pokračovat i po osmé fázi, dokud ho drží.
VYTVOŘENO PRO JEDEN PALEC
Na výšku. Posuňte odpalovač po horní liště, tažením po hrací desce zaměřte a pusťte pro střelbu. Běh trvá pět až deset minut. Hraje se plně offline a nic nevyžaduje účet. Přihlaste se do Google Play Games, pokud chcete, aby se váš postup ukládal do cloudu a abyste měli dvacet dva achievementů, o které se můžete ucházet.
UPŘÍMNĚ O PENĚZÍCH
Celá hra je zdarma. Ve spodní části hrací desky je jedna reklama a jeden volitelný nákup, který ji nadobro odstraní. Žádné životy, žádná energie, žádné časovače, žádné uzamčené kapitoly a nic, čím byste mohli platit za vyšší skóre.
K dispozici je také denní hrací deska: stejné pole kolíčků pro všechny, všude, celý den a série za každý den po sobě, kdy ji dokončíte.
Pokud se vám něco zdá špatně, řekněte to a bude se na to podívat.
Hoď míček, tref se do kolíčků, skóruj picky krát, zvýš svůj počet. Roguelike s prvky Plinko a kouzly.
Datum aktualizace
29. 9. 2026