Zaměřte se na nejvyšší úroveň! (Tajné ^^ ;)
Je to zajímavé jinak než jednoduše?
[Bojujte vážně! ]
[Bojujte v žaláři! (2D)]
[Bojujte v žaláři! (2D 5x5)]
[Bojujte v žaláři! (2D 3x3)]
[Bojujte v žaláři! (3D)]
Můžete si užít 5 typů RPG.
Prosím, zabít čas ^^
* Můžete pokračovat, i když dosáhnete nejvyšší úrovně.
[Obrazovka výběru]
Vyberte následující.
[Bojujte vážně! ]
[Bojujte v žaláři! (2D)]
[Bojujte v žaláři! (2D 5x5)]
[Bojujte v žaláři! (2D 3x3)]
[Bojujte v žaláři! (3D)]
[Obrazovka nabídky]
・ "Bojujte" ("Jděte do kobky" kromě [Bojujte vážně!])
Zobrazí se „obrazovka bitvy“.
Poprvé zadejte jméno pro vytvoření postavy.
* Vytvořte jednu postavu pro každý z pěti typů "výběrové obrazovky".
· "Nastavení"
Můžete nastavit obrázek pro zobrazení na obrazovce.
Můžete nastavit "stěnu", "průchod (strop)", "vlastní" (2 typy) a "výstup".
Lze nastavit pouze jednu kopii.
Vyberte a nastavte obrázek z úložiště atd. terminálu pomocí "Změnit" a smažte sadu obrázků pomocí "Vymazat".
* [Bojujte vážně! ] Nelze nastavit.
* [Bojujte v žaláři! (3D)] nelze nastavit "I".
* Velikost obrázku bude co možná nejvíce upravena automaticky.
* Lze použít Bmp, gif, jpeg (jpg), png.
* Pokud nastavíte obrázek, výkon zpracování se sníží v následujících dvou případech.
(Výkon zpracování závisí na výkonu terminálu.)
[Bojujte v žaláři! (2D)]: Zobrazení úvodní obrazovky
(Pokud jsou komplikované obrázky nastaveny pro všechny, asi 3 sekundy na Lv5)
[Bojujte v žaláři! (3D)]: Zobrazení obrazovky při každém pohybu o jeden krok
(Asi 5 sekund na krok, když jsou komplikované obrázky nastaveny pro všechny)
・ "Znovu"
Smažte postavu a začněte znovu od počátečního stavu (úroveň 1).
[bitevní obrazovka]
[Bojujte vážně! ]
Pouze bitva pokračuje, dokud nezemřete ("fyzická síla" se změní na NULU).
Existují pouze dva příkazy, "boj" a "útěk".
"Boj" bojuje s nepřítelem.
Porážkou nepřítele můžete získat "zkušenostní body".
Když se nashromáždí určité množství zkušenostních bodů, úroveň se zvýší a každý stav se zvýší o 1-5.
Když se dostanete o úroveň výš, vaše „fyzická síla“ se obnoví a vaše zkušenostní body budou NULA.
I když nepřítele porazíte, vaše „fyzická síla“ nebude obnovena.
Síla nepřítele se pokaždé mění.
Zkušenostní body a síla nepřátel se budou měnit v závislosti na vaší síle.
Když zemřete, úroveň klesne o 1, každý stav se sníží o 1 až 5 a vrátíte se na „obrazovku nabídky“.
Pokud se vám „útěk“ podaří, vrátíte se na „obrazovku menu“.
Pokud se vám nepodaří „utéct“, bude to bitva.
Informace o postavě se uloží, když se vám podaří dosáhnout vyšší úrovně a uniknout.
V horní části se zobrazí informace o vaší postavě a „nepříteli“.
Jméno „nepřítele“ můžete nastavit klepnutím na „nepřítel“.
Stav bitvy je zobrazen ve spodní části.
Staré informace jsou zobrazeny dole a nejnovější informace jsou nahoře.
[Bojujte v žaláři! (2D)]
Zamiřte k východu ze sklepení.
Pokud se budete pohybovat dungeonem a narazíte na nepřítele, bude to bitva.
Celý dungeon se zobrazí ve středu obrazovky.
Šedá je stěna a bílá je průchod.
Klepněte na "↑" "↓" "←" "→" na levé straně kobky, abyste se ovládli (zelená) a zamířili k východu (červená).
Dungeon se pokaždé změní, ale velikost je stejná.
Pokud se budete pohybovat dungeonem a narazíte na nepřítele, bude to bitva.
Bitva je stejná jako "Bojujte vážně!"
Pokud však nepřítele porazíte, vaše „fyzická síla“ se obnoví.
Také, i když se vám podaří „útěk“, nevrátíte se na „obrazovku menu“ a zůstanete v kobce.
Když zemřete nebo dorazíte k východu, vrátíte se na "obrazovku menu".
Informace o postavě se uloží, když zemřete nebo když dorazíte k východu.
* Pokud je obrázek nastaven v „Nastavení“ na [obrazovce nabídky], zobrazí se tento obrázek.
Pokud je nastaveno "Self 2", "Self 1" a "Self 2" se budou střídavě zobrazovat pro každý krok.
[Bojujte v žaláři! (2D 5x5)]
Kromě skutečnosti, že uprostřed obrazovky se zobrazí kobka o rozměrech 5x5 čtverců se středem na vás, 【Bojujte v kobce! (2D)] je stejný.
* Velikost dungeonu je také [Bojujte v kobce! (2D)] je stejný.
[Bojujte v žaláři! (2D 3x3)]
Kromě skutečnosti, že uprostřed obrazovky se zobrazí 3x čtvercová kobka se středem na vás, 【Bojujte v kobce! (2D)] je stejný.
* Velikost dungeonu je také [Bojujte v kobce! (2D)] je stejný.
[Bojujte v žaláři! (3D)]
Kromě následujících: [Bojujte v kobce! (2D)] je stejný.
Dungeon je zobrazen ve 3D.
Na obrazovce se před vámi uprostřed zobrazí 3 čtverce.
"Šedá" (3 barvy) je stěna, "bílá" je průchod a strop.
(Pokud je obrázek nastaven, čím dále je, tím světlejší bude.)
Klepněte na "←" "→" pro otočení a klepněte na "↑" pro pokračování.
(Pokud jste na levé nebo pravé straně uličky, nebo na obou, uvidíte šipku ve směru uličky.)
1 čtverec je zobrazen ve 2 sloupcích.
Pokud se blok stěny (■) nezobrazuje souvisle a horní a dolní část stěny vpředu se nezobrazuje, můžete se otočit tímto směrem.
Pokud je zadní strana černá, pasáž pokračuje. (Bílá, pokud jsou nastaveny obrázky „stěna“ a „podlaha (strop)“)
Pokud má stejnou barvu jako stěna, je to slepá ulička.
Cílová stěna je zobrazena červeně.
* Pokud je obrázek nastaven v „Nastavení“ na [obrazovce nabídky], zobrazí se tento obrázek.
to bylo
Datum aktualizace
2. 8. 2025