Tento projekt je logickým vývojem mých rekonstrukcí s přihlédnutím k aktuálním trendům otevřených grafických platforem, poskytujících interaktivitu v mých projektech. Obsahuje zcela novou rekonstrukci hramu nedávno vyhloubeného v blízkosti hory Kilise-Kaya, která se nachází v blízkosti Sudaku. Model, původně vytvořený v nejnovějším SketchUp od Ella KN, byl poté optimalizován v otevřeném editoru Blenderu, rozpuštěním nesmyslných (z hlediska geometrie a triangulace) vrcholů a hran. Většina textur je založena na reálných fotografiích a většinou má normální mapy a mapy posunutí. Osvětlit scénu pomocí jediného fotometrického světelného zdroje se schopností odrazit povrchy až 9krát (nepřímé osvětlení). Vnitřní osvětlení zajišťuje dynamická expozice obou komor a transcluentních materiálů okenního skla. Pro zvýšení kompatibility s kompilací mezi platformami je však ovladač cílové grafiky pevně nastaven na OpenGL ES3. Inovace této rekonstrukce zahrnují také vestavěnou nápovědu, vlastní šplouchání (plovoucí) a také spořič obrazovky načtený ze scény.
Datum aktualizace
14. 7. 2019