Nubla foreslår et eventyr, der begynder i hallen på Thyssen-museet.
Efter ham begynder vi en rejse, der fører os til at opdage Nublas vidunderlige verden, fuld af gåder og glemte steder. Hvem har ikke drømt om at kaste sig ned i et af malerierne, der hænger på museets mur og vove sig ind i en ukendt verden?
Gennem dette første kapitel i Nubla er det underliggende tema i vores spil konstruktionen af identitet, noget som vi vil opdage fra konceptualisering inspireret af kunsten, mange udfordringer i form af gåder, vi står over for, og opdager Nublas glemte verden.
Nubla er ikke kun et spil, men et interessant uddannelsesprojekt, der sætter kunst, teknologi og nye fortællinger i dialog. Det genererer på visse måder en nytolkning og kreativ vision af museets værker. Baggrund, karakter og spilmekanik er inspireret af værker og kunstneriske stilarter, der bringer kunstens verden på en legende og sjov måde.