Chainbreaker er et fysik-kædekampspil — en kædebryder i den ældste forstand. Dine våben er to gudsmedede kæder, simuleret som rigtige reb med nedhængning, masse og momentum, og hver gestus du tegner, besvares af en arena fuld af kludedukker.
SVIP, SLÅ, LASSO, RIV
Slip en kæde, og den knækker som en pisk. Slip en søjle og slangebøsse rundt om den som en gribekrog. Lasso et dyr og riv ham ind i hans venner. Tegn en cirkel for at feje hele mængden. Intet er på dåse: dette er et kludedukke-fysikkampspil, hvor rebene er simuleret, fjenderne har rigtig masse, og ingen to hits nogensinde lander på samme måde.
ANIME-SPEKTAKEL, NUL GORE
Cel-shaded, animationsførste spilkamp, spillet halvt for skue og halvt for latter — sjov fysik efter design. Fjender sprænger i gløder, gnister og skår: stiliseret tegneseriepåvirkning, intet blod, nogensinde.
EN KÆDEKÆMPER, IKKE EN KNAPKNÆMPER
Der er ingen kombinationsliste at huske. Du tegner en linje, og kæden adlyder fysikken - vinkel, slæk og timing er hele færdighedsloftet. Hvis du bommer, vikler kæden en søjle i stedet for en hals. Et flick-kampspil i bogstavelig forstand: flicket er inputtet, og arenaen er punchline.
VÅBNET ER SPILLET
To kæder, simuleret som reb med masse, nedhæng og momentum. Wrap, lasso, yank, sweep, slingshot. Hvis du har ledt efter et piskekampspil, et kædevåbenspil, et kusarigama-spil eller et fysikkampspil og kommer tilbage med piskelydkort og stickman-fyld, er dette det, der manglede.
HVORFOR RAGDOLLS ER VIGTIGE
Intet her er konstrueret. Fjender har ægte masse, ægte led og ingen scriptede dødsanimationer, så et godt hit sender en bølle ind i to af hans venner, og fysikken skriver en joke, du ikke planlagde. Det er det, der gør dette til et fysikkampspil med ragdoll-motiver snarere end et kampspil med ragdoll-dekoration – og det er derfor, at ingen to løb producerer det samme klip.
LØB DER PASSER I LOMME
Koldstart til kamp på under ti sekunder – et spil bygget til korte pauser. Et arena-løb er tre til fem bølger på to til fire minutter; kædeløb ind i en fuld kredsløb som en arena-roguelite, tag kampen op mod den daglige arena og klatr op på ranglisterne. Hvert løb slutter med en stilrangering og en glødeudbetaling – og et fantastisk løb afspilles som et automatisk klip.
FEM BIOMER, FEM BOSS-HELLIGDOMME
35 kampe fra Emberdeep Foundry til Titanfall Ossuary, og hvert biom ender i en boss, der fungerer som et puslespil: Hunt-Chorus deler én sundhedspulje, Okeros' Warden spiser sit eget lyn, når du vikler en stav, det Druknede Kor skal trækkes ud af luften, og Vurokh, den lænkede titan, falder kun til tre gud-kæde tovtrækninger. Din energibar vokser, efterhånden som kampagnen skrider frem - og treffene lander sværere at matche. Tab, og et tryk sætter dig direkte tilbage i den samme arena.
KREDSLEDS-TILSTAND OG EDIKTER
Led seks arenaer sammen til et roguelite-kredsløb. Før hver kamp skal du vælge et af tre Edicter - Oiled Sands, Ironbound, Crowd Favorite, Long Leash - og de stables og omskriver selve fysikken: reblængde, masse, friktion, udbetaling. Kredsløbstilstand er gratis i grundspillet.
RELIKS
Besejr spillets bosser for at få Godsparks, og lås op for fem relikviekædehoveder, hver med sin egen stil: Emberfang sætter fjender i brand, Moonhook bremser dem, Tidebinder hiver hårdere og hvirvler en menneskemængde rundt, Gravemaker rammer som en faldende grav.
GRATIS OG ÆRLIGT OM DET
- Det første biom, Emberdeep Foundry, er gratis.
- Et køb låser op for alle biom ud over det, helt til det endelige helligdom. Det er engangskøb og permanent – aldrig et abonnement – og det gendannes på en ny enhed.
- Ingen annoncer, ingen energi, intet forbrugsstof: hele spillet, ærligt prissat.
- Circuit-tilstand og den daglige udfordring er også gratis.
- Inviter en ven, og I får begge $5 i promo-kreditter.
Et kædekampspil, en kædekæmper, en fysikkamp, et sjovt fysikkampspil – eller bare otte sekunder med perfekt slapstick. Kæderne venter.
Bryd noget smukt. Spørgsmål eller ideer? dev@adelyons.com
Sving en fysikkæde for at gribe, slå med og smadre ragdukke-fjender i anime-arenaer.