Operation Sea Lion 1940 er et turbaseret strategispil, der foregår i den sydlige del af Storbritannien under 2. verdenskrig. Fra Joni Nuutinen: af en wargamer til wargamer-spillere siden 2011. Sidste opdatering februar 2026.
Du har kommandoen over de tyske landgangsstyrker, der mod alle odds forsøger at invadere Storbritannien ved at krydse Den Engelske Kanal. Kampagnen er en logistisk kamp for at holde nok forsyninger i gang - på trods af den voksende britiske flådeoverlegenhed - for at give den tyske hær en kampchance.
Der er stor fleksibilitet, da scenariet starter, før der har fundet tyske landgange sted, så du kan dirigere landgangen eller flere landgange HVOR SOM HELST, du ønsker. En fair advarsel om, at det vil være en skræmmende udfordring at holde flere fjerne landgange forsynet i modsætning til én enkelt landgang over den kortest mulige afstand.
Den 13. august 1940 skrev Alfred Jodl, chef for operationerne i Oberkommando der Wehrmacht:
"Landgangsoperationen må under ingen omstændigheder mislykkes. En fiasko kan have politiske konsekvenser, der går langt ud over de militære ... Jeg anser landgangen for at være en desperat handling, som man skal risikere i en desperat situation, men som vi ikke har nogen som helst grund til at foretage i dette øjeblik."
FUNKTIONER:
+ Langvarig: Takket være indbygget variation og spillets smarte AI-teknologi giver hvert spil en unik krigsspiloplevelse.
+ God AI: I stedet for blot at angribe i lige linje mod målet, forsøger AI-modstanderen at balancere mellem strategiske mål og mindre taktiske opgaver som at omringe eller angribe svagt udseende enheder i nærheden.
+ Indstillinger: To sider fyldt med muligheder er tilgængelige for at ændre udseendet af spiloplevelsen: Skift sværhedsgrad, sekskantstørrelse, animationshastighed, vælg ikonsæt for enheder (NATO eller VIRKELIGE) og byer (Rund, Skjold, Firkant, husblok), bestem hvad der tegnes på kortet, de fleste pop op-dialoger kan slås FRA, briter kan få ekstra forstærkninger og meget mere.
For dem, der kender glæden ved at kaste terninger og kommandere papafdelinger med gamle venner, føles denne serie velkendt, bortset fra at du kan springe den udmattende opsætning og planlægningshovedpine over. Slut dig til dine medstrategispillere i at ændre 2. verdenskrigs forløb!
Utroligt nok blev dette store "Hvad hvis"-spil i militærhistorien faktisk krigsspillet af rigtige tyske og britiske kommandører i 16 timer på Royal Military Academy Sandhurst i 1974. Målet var at finde ud af, hvad der kunne være sket, hvis Tyskland havde iværksat Operation Sea Lion. Krigsspillet blev organiseret af Department of War Studies på Sandhurst. De britiske dommere var Air Chief Marshal Christopher Foxley-Norris, kontreadmiral Teddy Gueritz og generalmajor Glyn Gilbert. De tyske dommere var general Adolf Galland (luft), admiral Friedrich Ruge (flåde) og general Heinrich Trettner (land).
Spillet blev spillet ved hjælp af en skalamodel af det sydøstlige England, Den Engelske Kanal og Nordfrankrig. Tilgængelige tropper og ressourcer var baseret på kendte planer fra begge sider. Efter spillets afslutning konkluderede alle dommerne enstemmigt, at invasionen var et ødelæggende nederlag for den tyske invasionsstyrke.