Cornelsen Robotics App er en visuel programmeringseditor specielt udviklet til programmering af eXperiBot læringsrobotter fra Cornelsen Experimenta og til brug i klasseværelset. Intuitiv træk-og-slip-funktionalitet lærer grundlæggende programmeringskoncepter såsom loops, variabler, conditionals og mere. Ved hjælp af de forskellige programmeringsblokke kan børn fra 10 år gøre deres første erfaringer med programmering. Muligheden for at vise koden i programmeringssproget Python gør også Cornelsen Robotics App ideel til brug i gymnasiet. Det enkle sprogvalg muliggør tværfaglig undervisning – fx kan programmering også foregå på engelsk og mange andre sprog. De enkelte læringsenheder overfører abstrakte emner fra MINT-lektioner til hverdagen og øger elevernes læringssucces gennem den praktiske relevans. Kreativ problemløsning opmuntres og samtidig trænes brugen af moderne teknologier.
Læringsrobotten eXperiBot, der er specielt udviklet til brug i klasseværelset, fokuserer på kodning, ikke på at bygge robotten. Alle 10 dele samles på kun 70 sekunder, og eXperiBot er klar til programmering. Udover de forskellige læringsrobotsæt findes en "Smart Factory" og en "Labyrinth" som omfattende helhedsløsninger. Hvert eXperiBot-robotsæt leveres med detaljerede lærerinstruktioner inklusive arbejdsark, som gør forberedelse og afholdelse af lektioner meget nemmere for lærere. Sammen med Cornelsen robotapp er praksisorienteret læring med læseplansreference mulig. eXperiBot-læringsrobotten imponerer med sin enkelhed, trin-for-trin-logik og reduktion til det væsentlige. Arianna, programmør i den tilhørende tegneserie, er altid tilgængelig for at give råd og tips til eleverne. Så virkelig alle kan lære at programmere. Alt materiale relateret til eXperiBot er berettiget til finansiering via den digitale pagt.
Cornelsen-robotappen og eXperiBot-læringsrobotten fra Cornelsen Experimenta inspirerer skolebørn fra 5. til 12. klasse til at lære om kodning og hjælpe dem med at tilegne sig digitale færdigheder til det 21. århundrede. Kodning handler mindre om at skrive kodelinjer og mere om at forstå den digitale verden. For at kunne gøre dette, har du brug for evnen til at forstå programmeringskoncepter. Det betyder at identificere problemer og nedbryde deres løsninger i individuelle små trin, udvikle strategier, tænke abstrakt og kreativt.