Du vågner op i mørket, et sted inde i en murstenslabyrint, med en lommelygte med et batteri, der allerede er tændt.
Der er én vej ud, der er tom. Der er to eller tre måder at nå den på, og noget går på resten.
TO HALVDELER
Først flyver du en drone gennem stedet. Den har en lampe, intet batteri og intet at tabe - din krop står stadig tilbage, hvor du vågnede op, og intet af dette koster dig noget. Læs labyrinten. Find den væg, dørkoden er malet på. Find ud af, hvilken rute der er den tomme.
Så holder du GÅ nede, og det er slutningen på det. Ingen tilbagekaldelse, ingen anden drone. Alt, hvad du har lært, er på kortet. Alt, hvad du ikke kiggede på, er en korridor, du er ved at gå ned ad for første gang, til fods, med et batteri.
LYS ER URET
Labyrinten udfylder sig selv, uanset hvor din stråle fysisk når - så kortet er ikke en belønning for tålmodighed, det er en kvittering for, hvad du har brugt. Oversvømmelsen er bred og brænder hurtigt. Kast er en smal sonde, der læser en hel korridor fra sin munding uden at du går et skridt af den. Du kan tillade dig at se alt i nærheden, eller langt ned ad én korridor. Ikke begge dele.
NOGET ANDET ER HERNEDE
Natriumorange, fejet hen over en væg to hjørner, før du kan se den ting, der kaster den. Intet andet i dette spil har den farve. Sluk din lampe, og strålen kan ikke finde dig - kom tæt nok på, og intet af det betyder noget. De går et slag. De jagter dig aldrig gennem labyrinten. Og en korridor, du aldrig har spejdet efter, er ikke en sikker en, den er en ulæst en.
EN LABYRINT, DU SKAL HOLDE I DIT HOVED
Kryds og blindgyder får noget at huske dem ved - en stille pool, en bue, du går under, en oplyst obelisk. Nogen var herinde før dig og skrev på væggene, og ingen to beskeder gentages. Hver labyrint har en våd ende, så "Jeg kom ind gennem den tørre side" er en reel kendsgerning om, hvor du er.
FÆLDER OPKRÆVER DIG, DE DRÆBER DIG IKKE
Et gardin af aktuelle ladninger i fuldt syn, skyder og dør, igen og igen. Se det og tag tid på hullet gratis. Udforsk det fra afstand for lidt lys. Eller gå lige igennem og betal for det. Intet her er et møntkast.
ALLE FÅR DEN SAMME LABYRINT
Frøet er datoen. Enhver spiller i verden går i den samme labyrint i dag, ned til hvilken mursten er fugtig - og i morgen er en anden verden.
HVAD DU MISTER, OG HVAD DU BEHOLDER
Løber du tør for lys, og labyrinten genopbygges celle for celle. Du mister relikvierne, batteriet og afstanden. Du beholder kortet - og uret fortsætter med at gå. At dø koster dig den ene ting, du ikke kan gå tilbage efter.
BARE SPIL
Ingen konti. Ingen login. Ingen forbindelse nødvendig. Anonym analyse er valgfri - der er en knap på startskærmen.
Fem steder, hver spillet to gange: én gang som en drone uden noget på spil, og én gang til fods med alt. Blackdamp handler om lys, erindring og at vide, hvilken korridor du aldrig kiggede ned i.
En mørk labyrint. Udforsk den med drone, og gå derefter i den, før din lommelygte dør ud.