En bombe tager to sekunder om at nå derhen. De venter ikke.
Du holder det midterste tårn af tre. Foran dig, lavt i græsset, sidder den ting, du beskytter. Ting går ud af trægrænsen for at spise den, og nogle af dem stopper og skyder tilbage på dig. Du kaster bomber. Du bliver ved med at bevæge dig.
KAST HVOR DE VIL VÆRE
Dette er hele færdigheden. Hold knappen nede og brug så lang tid, du vil, for at justere skuddet - intet ved sigtning er tidsbestemt. Men bomben er i luften i op til to sekunder, eksplosionen er kun 2,6 meter i diameter, og en walker dækker mere end fire meter, mens den flyver. Kast mod, hvor noget står, og du rammer ved siden af det på enhver afstand. Kast mod, hvor det skal hen, og du rammer ikke ved siden af.
SIKKELETTET LYVER ALDRIG
Den bue, du ser, mens du sigter, og den bombe, der rent faktisk flyver, er den samme løser, i samme tidstrin. Bomber går af ved kontakt, så eksplosionen sker præcis, hvor ringen er tegnet. Når du rammer ved siden af, rammer du ved siden af. Intet her er et møntkast.
TO TING AT KASTE
Bomben: én kugle, en hård eksplosion, den korteste flyvetur. Hoben: en violet beholder, der revner op over jorden og afgiver ni skud i en solid skive - dobbelt så meget fodaftryk, dobbelt så meget magasinpris og halvdelen af flyvetiden, så det er en sværere føring til et bredere svar. Du kan bære en af hver. Du kan aldrig bære to hobe. Så du holder den, og du ser på feltet i det øjeblik, tre af dem stiller sig op.
BØLGER, DER ÅNDER
En bølge er et budget af fjender, ikke en tidsstrækning. Rydder du den, tømmes feltet, og du får otte sekunder til at genlade, omplacere og tænke. Falder du bagud, starter den næste bølge alligevel, og de to overlapper hinanden. Hvor godt du spiller, kan du høre i tempoet.
FIRE TING KOMMER UD AF SKOVEN
Krybende våben, der går direkte mod den. Skytter, der stopper ved tredive meter og opkræver husleje for hvert sekund, du står stille for at sigte. Avner, der tager tre bomber og er den mur, du støder op mod. Og gydekort, der ankommer i tætte knuder på fire eller fem – og er grunden til, at du holdt klyngen.
TAB BETALER SIG
Hvert løb banker redder, vinder eller taber. Mere for at rydde mere, mere igen for at holde fast. Brug det i våbenhuset på tungere ladninger og hurtigere hænder. Opgraderingen er heller ikke et tal i en menu: bomben i din hånd ændrer sig med den, mærke for mærke, så du kan se, hvad du bærer.
SÅ RØRER MUREN SIG UD
Hold syvbølgeangrebet nede, og en nibølgebelejring låses op. Hold den nede, og der er en elleve. Over dem alle ligger en endeløs en uden nogen vinderbetingelse overhovedet – kun en rekord.
DEN HOLDER SCOREN ÆRLIGT
Slutkortet rapporterer dine drab pr. bombe. Ikke stjerner, ikke en procentdel af ingenting: det rigtige tal, det samme som dette spils egne testbots måles imod. En bot, der kaster på, hvor tingene står, scorer omkring 0,46. En bot, der løser interceptet perfekt, scorer omkring 0,73. Du finder ud af, hvor du sidder.
LYDEN ANKOMMER SENT
Din bombe går af fyrre meter væk, og du ser den, før du hører den, fordi lyd tager tid at krydse et felt. Det er ikke en flor. Det er spillet, der lærer dig afstand gennem dine ører, og det er derfor, du bør spille dette med lyden tændt.
BYGGET AF INGENTING
Hvert net, hvert materiale og hver lyd i dette spil genereres i kode, når det starter. Der er ikke et eneste kunstelement i det.
Ingen konti. Ingen login. Ingen forbindelse kræves.
Kast, hvor de vil være. Hold linjen.
Før an i hvert kast. En bombe tager to sekunder – kast hvor den vil være, ikke hvor den er.