Fire helte. Tyve dungeons. Et magisk system, der ikke giver dig en liste over trylleformularer.
Dungeons Of Legend er et offline dungeon crawler RPG, hvor du selv opfinder hver trylleformular. Ingen udholdenhedsbar. Ingen betalingsmur. Intet internet nødvendigt. Bare dig, en gruppe på fire og et runesystem, der er dybt nok til at blive ved med at overraske dig.
LAV TROLDMÅL SOM INGEN HAR FORTALT DIG OM
Hver trylleformular er bygget af runer. Én Director-rune bestemmer, hvor den går hen - en bolt, en
ekspanderende cirkel, en gennemtrængende stråle, et udbrud omkring dig - og Effecter-runer bestemmer, hvad
der sker, når den lander. Stable Fire to gange for en meget vred ildkugle. Frys en pool og gå
på tværs af den. Kast Lyn i vand og se, hvad der sker med alt, der står i den. Intet fortæller dig, at disse kombinationer eksisterer. At finde dem er spillet.
EN GRUPPE, IKKE EN HELT
Led en Runemaster, en Berserker, en Assassin og en Troubadour, og ansæt en Warden eller en
Alkymist, når du har råd til dem. Du styrer en; Resten følger efter, kæmper og kan trækkes tilbage på benene, når de falder - hvis du først kan rydde pladsen omkring dem. Hver helt har en evne, der er værd at bygge en kamp omkring, og udstyr kan gives direkte fra den ene til den anden.
DUNGEONS DER KÆMPER TILBAGE
Fjender vågner som en flok, spreder sig ud for at omringe dig og presser fra flere sider på én gang. Et hævet våben er en optræksanordning, du kan træde ud af - og et hit, der landes midt i svinget, annullerer det. Eliter bærer deres egne modifikatorer og deres eget bytte. Forseglede hvælvinger åbner kun for det rigtige element. Fjender holder trit, efterhånden som din gruppe vokser, så ingen steder, du vender tilbage til, bliver en walkover.
ET LØB, DU KAN MISTE
Liv og energi kommer tilbage af sig selv, men kun så langt - resten koster en eliksir eller en
hvile i byen. Hver helt, du samler op fra gulvet, bærer såret resten af
gulvet. Fire sværhedsgrader, op til Nightmare, hvor intet heler af sig selv overhovedet.
LØB VÆRD AT GENTA
- Vælg en velsignelse, når du ankommer til hver fangehul, og igen halvvejs igennem
- Vælg din vej ned mellem etagerne: flere kister, flere fjender eller en velsignelse, der venter nedenfor
- Nedstigningen: endeløse etager, en modifikator dybere hver tredje, indtil gruppen falder
- Seks stabelbare udfordringer, du sætter dig selv, fra "ingen potions" til "halv sundhed"
- En daglig prøveperiode, den samme for hver spiller, med en periode, der er værd at beholde
- En ny tema-fangehule hver måned
- Nyt spil+, når Citadellet falder: behold alt, start hårdere igen
INGEN ENERGI. INGEN BETALINGSVÆG. INGEN WIFI.
Spil så længe du vil, når du vil. Intet at vente på og intet at købe - ingen udholdenhed, ingen timere, ingen porte, ingen køb i appen overhovedet. Hele spillet fungerer på et plan. Der findes annoncer, men hold dig ude af vejen: en valgfri video til at genoplive din gruppe eller fordoble dit guld, og en lejlighedsvis fuldskærmsreklame mellem fangehullerne. Aldrig et banner over kampen.
BYGGET TIL EN TELEFON
Joystick eller tryk-for-at-bevæge, hvad end der passer dig. Layout til venstrehåndede. Håndlavet pixelkunst i en enkelt isometrisk verden med rigtigt vejr og en himmel, der følger dit eget ur. Fem gemte pladser og en backupkode, så en mistet telefon ikke er en mistet gennemspilning.
Inspireret af Amiga-klassikerne Legend og Worlds of Legend.
Et offline RPG for folk, der kunne lide at blive betroet til at løse tingene.
Lav trylleformularer fra runer. Offline dungeon crawler RPG. Ingen energi, ingen betalingsmur.