[Plot Update]
* "Skinnende, tønder godhed." Gåture langs korridorerne, flydende tønder ud af den blå luft. Nogle er hvide, andre er grønne, men når jeg får tæt nok til at røre, de forsvinder og jeg en eller anden måde føler ... bedre ?!
Hvide tønder synes at tilbyde min krop regenerative evner, når jeg koncentrerer virkelig, virkelig hårdt. Grønne tønder synes at lysne min ånd; ned i de forbandede tunneler.
...
Jeg har lige fundet en måde at komme omkring disse støjende laser fælder. Der er skifter kasser i nogle af værelserne, som undertiden deaktivere portene. Det gør det lettere for mig at komme rundt uden at skabe for meget støj.
[Plads]
Du vågner op til den summende lyd af el og lugten af fugtige gamle aviser.
Du er i en kælder uden nogen anelse om hvorfor og hvordan du er her.
Dit syn forsvinder igen.
...
Efter et stykke tid, du kommer til bevidsthed. Alt forvirret du få op og se dig omkring. Det eneste, du eller anden måde huske er, at der var en glødende nøgle og en liftshaft.
...
Du hører rivning af metal og hvine af motorer resonans til tunge fodspor.
Du er indstillet på at afdække, hvorfor du er her, og hvordan man kommer hjem igen.
[Current prototype fase (vs1.1)]
* Ny funktionalitet er blevet tilføjet til interaktion med laser porte.
* Denne version skulle nu fungerer rimeligt godt på bordene, skalering UI.
Inde i menuen under Info beskrivelse, er der nu mulighed for at vise AI ræsonnement proces (debug skift).
Når jeg er færdig med min nuværende forskning, vil arbejdet genoptages på et nyt niveau og justeringer på den nuværende.
Feedback vedrørende niveauet svært selv på dette tidspunkt er meget værdsat. Ønsker og forslag i hvilken retning at flytte herfra er også velkomne! Bare drop mig en besked.
[Forrige prototype fase (vs1.0)]
Den version af dette spil er i en tidlig tilstand, knap indeholder noget, der afspejler det endelige indhold. Det er spilbar og optimeret til smartphones.
[Awards modtaget]
Spillet vandt CIS Mobile App konkurrence i 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) baseret på de inkluderede beregningsmæssige intelligens teknikker, mere om de teknikker længere nede i tech sektion. Konkurrencen er arrangeret af IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECH TING]
Den nuværende version indeholder aktiver baseret på Unity stealth demo (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) til at illustrere ideen og skabe en første prototype.
Denne prototype beskæftiger en kognitiv arkitektur udviklet til at styre spillets NPC'ere, og det er ved hjælp af en reaktiv planner (POSH-skarp) til styring dem. En senere version vil tillade simpel ændring af NPC adfærd. Alle agenter er drevet af en motiverende model tilbyder ikke-deterministisk opførsel (dybest set sin mere fleksibel og mindre forudsigelig).