🥊 Dev-Manager er en mobil driftsløsning designet til kampsportscentre.
Selvom der findes mange løsninger til drift af fitnesscentre,
passer mange ofte ikke til trafikmønstrene på stedet, børnestrukturen og driftsmetoderne i kampsportscentre,
hvilket resulterer i deres manglende praktiske anvendelighed.
Dev-Manager blev oprettet for at strømline driften, der tidligere var afhængig af hukommelse og manuelle processer, ved kun at bruge en smartphone, uden behov for en pc.
📱 100% mobil drift, pc-fri
Ledere har ikke tid til at sidde foran en computer.
Dev-Manager er designet til mobil, one-pass drift, lige på stedet, snarere end webadministrationscentreret.
Konsultationsbekræftelse
Kontroller for medlemmer, der er ved at genregistrere sig
Kontroller for fraværende medlemmer (tegn på churn)
👉 Viser kun de opgaver, der skal udføres med det samme, i stedet for komplekse funktioner.
👨👩👧 Grundlæggende design til børn + forældre-barn integrationsstruktur
Kampsportscentre fungerer med både voksne og børn. Især forældre er ofte ansvarlige for betaling, notifikationer og administration af børneklubben.
Udviklingsadministratoren
understøtter den grundlæggende struktur for drift af børn under 14 år
forældre-barn-forbindelse (betaling, notifikationer, fremmøde og administration)
så børn og voksne kan administrere hele processen i et enkelt flow.
🔔 Ingen grund til at huske administration af genregistrering og udmeldelse
Administrer genregistrering (udløb) datoer
Identificer medlemmer, der ikke har deltaget for nylig
Organiser manglende betaling og fornyelsesprocesser
Administrer drift med data og notifikationer, ikke hukommelse.
💳 Brugerappbaseret betaling og fornyelse
Ved at bryde væk fra betalinger på stedet
medlemmer kan betale og forny via appen,
og ledere kan reducere deres regnskabs- og administrationsbyrde
Specifikt designet til at sikre en ensartet driftsproces, selv i miljøer, hvor børn og voksne har forskellige betalingsenheder.
📍 Struktur for nye medlemmer til lokale fitnesscentre
Kampsportcentre er lokale virksomheder. Udviklingsledere bruger mobile enheder til at:
give anbefalinger baseret på træningspræferencer
finde fitnesscentre i dit område
forbinde dig med konsultation og prøveprogrammer
sænke adgangsbarrieren for førstegangsbrugere.