Slip en bold ned i et felt af pinde og se den vinde sin vej ned.
Hver pind du rammer tilføjer pips. Et par stykker tilføjer boost i stedet, og boost er den sparsomme halvdel, fordi din score for et skud er pips ganget med boost. Kurven bolden til sidst falder i, ganger det hele. Nå en kvote, og runden er din.
Så begynder løbet at stille sværere spørgsmål.
AMULÆRDER, PÅ FEM KROGE, I RÆKKEFØLGE
Mellem runderne bruger du det, du har vundet. Amulletter er der, hvor et løb får sin form: en tilføjer fire boost, en fordobler det, en kopierer amulett til venstre, en tilføjer boost for hver pind, der fanges i en eksplosion. De skyder fra venstre mod højre, så en amulett, der tilføjer, er mere værd at stå foran en amulett, der ganges, end efter den. At flytte en langs rækken er en reel beslutning, ikke at rydde op.
Nogle amuletter fungerer sammen, når de hænger side om side, og nogle familier udbetaler, når tre af dem deler rækken. Intet fortæller dig hvilken på forhånd. Du finder dem, og Samlingen beholder dem.
EN POSE MED BOLDE, IKKE EN KNAP
Spillet trækker din næste bold fra posen, og et par omtræk i en runde lader dig sende én tilbage. En tung bold er bred og langsom. En split-bold bliver til to på sin første pind. En glasbold fordobler dit boost, og et skud ud af fire knuser den og scorer ingenting. En Bullseye-bold betaler en formue for at lande i den midterste kurv, hvilket er den kurv, der betaler dårligst. Halvtreds bolde, og posen er din at bygge.
PINDE DER GØR TING
Guldpinde betaler dig. Bombepind tager deres naboer med sig, og en bombe, der er fanget i en anden bombes eksplosion, går af efter tur. Spejlpinde scorer den sidste pind igen. Latecomer-pinde betaler mere for hver pind, bolden allerede har ramt. Charge-pinde skal rammes to gange. Crit-pinde multipliceres. Level enhver af dem op i butikken, og de betaler mere for resten af løbet.
OTTE FASER OG EN SIDENDE RUNDE, DER BRYDTER EN REGEL
Den sidste runde i hvert niveau bringer en af seksten farer. Boost-pinde er døde. Halvdelen af brættet bliver mørkt. Dine amuletter sidder ude i det første skud. Ét skud, det er alt. Du kan se, hvilken der venter, før du forpligter dig, og du kan springe en tidligere runde over for en navngiven belønning i stedet for dens betaling.
OTTE MASKINER
Vind et løb på en maskine, du ikke har slået, og den næste åbner. Hvert skud ændrer reglerne for et helt løb: en ekstra amuletterkrog, en pose med intet andet end tunge kugler, to skud pr. runde, kvoter ti gange højere på en maskine, hvor pips og boost gennemsnitligt beregnes og derefter kvadreres. Hver maskine, du slår, tilføjer sin egen amulette til butikken, og et vundet løb kan fortsætte forbi niveau otte, så længe det holder.
BYGGET TIL ÉN TOMMELFINGER
Portræt. Skub affyringsrampen langs den øverste skinne, træk på brættet for at sigte, og slip den for at skyde. Et løb varer fem til ti minutter. Det spiller fuldt offline, og intet kræver en konto. Log ind på Google Play Games, hvis du vil have dine fremskridt gemt i skyen og 22 præstationer at jagte.
ÆRLIG OM PENGE
Hele spillet er gratis. Der er én annonce nederst på spillebrættet og ét valgfrit køb, der fjerner den permanent. Ingen liv, ingen energi, ingen timere, ingen låste kapitler og intet, du kan betale for at score højere med.
Der er også et dagligt spillebræt: det samme felt af pinde til alle, overalt, hele dagen, og en streak for hver dag i træk, du afslutter det.
Hvis noget føles forkert, så sig det til, og det vil blive undersøgt.
Tab en bold, ram pinde, score pips gange boost. En plinko roguelike med charms.