Den ultimative programmeringsapp til elever i de tidlige folkeskoleår.
- Dette undervisningsmateriale blev udviklet gennem programmeringslektioner for 1.-3. klasse på en offentlig folkeskole.
- Denne app inkorporerer børns erfaringer og feedback fra lærere.
- Udvikler naturligt programmeringsfærdigheder, mens de spiller.
●Samarbejde med "Sonic the Hedgehog" starter i maj 2023!
- Med 54 figurer, 16 baggrunde og 5 baggrundsmusikstykker fra SEGAs globalt populære spil "Sonic the Hedgehog", tilgængeligt i en begrænset periode fra maj 2023 til 31. marts 2027!
- Siden debuten i 1991 har det supersoniske pindsvin "Sonic the Hedgehog" skabt en række titler til forskellige spillekonsoller.
- Vælg din yndlingsfigur, styr den frit med programmering, og skab dine egne originale kreationer!
● Anbefalede aldre
- Fra indskolingen og opefter
● Funktioner i programmeringsseminaret
[Forbind blokke for at skabe nemme programmer]
- Visuel programmering involverer at forbinde blokke, hvilket gør det nemt for selv børn at lave programmer.
[Lær ved at se videoer og lær legende fra det grundlæggende til avancerede niveauer]
- Når du lærer en færdighed, er der videotips, så du kan lære på egen hånd.
[Programmer dine egne tegninger til at bevæge sig]
- Brug kamerafunktionen til at skabe kunstværker ved hjælp af dine egne tegninger.
[Del dine kreationer med alle]
- Delingsfunktionen giver dig mulighed for at vise dine kreationer til venner, tilføje variationer til deres og have det sjovt med at lege med dem.
● Funktioner
[Opret en ny]
- Animer dine egne tegninger eller fotos for at skabe originale værker!
[Mine kreationer]
- Se dine kreationer i et galleri. Du kan også dele dem med alle.
[Saml]
- Lær grundlæggende programmering, mens du ser videoer. Når du har gennemført et niveau, modtager du ædelsten og får adgang til flere blokke.
[Lad os bygge]
- Forestil dig, hvordan forskellige kombinationer af klodser bevæger sig, og lær derefter at omarrangere dem for at skabe mere komplekse bevægelser.
Puslespil]
- Kombiner klodser for at bevæge figurer og løse gåder. Lær processen med at samle klodser.
[Alles kreationer]
- Se, hvad andre har skabt. Brug dem som inspiration til at skabe endnu sværere kreationer!
●Hvorfor den er valgt
- Grænsefladen er designet med børns udvikling i tankerne, hvilket gør den velegnet til brug af yngre elever.
- Vi lyttede til børns og læreres erfaringer i folkeskoleklasser og indarbejdede deres feedback.
- Hver funktion dækker programmeringsgrundlæggende, avancerede applikationer og kreativ skrivning.
●Sådan bruges den
- Du kan oprette flere konti på én enhed.
- Du kan indstille daglige forbrugsgrænser.
- Du kan vælge, om du vil dele dine kreationer eller ej.
●Dataindsamling
- Navn på app-udbyder, der indsamler oplysninger: DeNA Co., Ltd.
- Indsamlede oplysninger, indsamlingsmetode, formål med brug, og om der anvendes ekstern transmission, tredjepartslevering eller informationsindsamlingsmoduler.
- Indsamlede oplysninger: Enhedsmodelnavn, sprog- og regionsindstillinger, tilsluttet IP-adresse, OS-navn, OS-version
- Indsamlingsmetode: Automatisk indsamling
- Formål med brug: Kontoadministration, identifikation af brugere, der har adgang
- Om der anvendes ekstern transmission, tredjepartslevering eller informationsindsamlingsmoduler: Ja
- Udbyder: Google Inc.
- Indsamlede oplysninger: Enhedsstatus, unikt enhedsidentifikator, hardware- og OS-oplysninger, funktions- og placeringsoplysninger på tidspunktet for nedbruddet
- Indsamlingsmetode: Automatisk indsamling
- Formål med brug: Undersøgelse af brugstendenser