Robo Fight

Indeholder annoncer
50+
Downloads
Indholdsklassificering
For voksne – uegnet for børn under 17 år
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om denne app

Robo Fight Matches er tre minutter lange. Under en kamp gør to robotter deres bedste for at ødelægge eller deaktivere hinanden ved at bruge de tilgængelige midler. Kampen begynder med en række lys, der blinker fra gult til grønt. Den originale Comedy Central-version brugte et standard juletræ, som det ses i dragracingsporten; ABC-revivalen bruger kun en kasse med lys, der blinker gult tre gange og derefter blinker grønt.
Der er kun to begivenheder, der får kampen til at blive sat på pause, hvilket resulterer i, at folk går ind i BattleBox. Den ene er den hændelse, at robotterne hænger sammen og ikke kan skilles, eller at begge samtidigt er blevet immobiliserede. Det andet scenarie er, at en eller begge bots er gået i brand. I så fald er de personer, der kommer ind i BattleBox, udstyret med ildslukkere.
Hvis en robot på nogen måde griber en modstridende robot, kan griberobotten holde forsvareren i op til 30 sekunder, før griberen skal slippe forsvareren.
Hvis en robot ikke er i stand til at bevæge sig i ti sekunder, fordi den er for meget beskadiget, eller den sidder fast på en eller anden måde (f.eks. fanget i en arenafælde), erklæres den for slået ud. I Comedy Central-versionen kunne chaufføren også kalde en "tap-out" for at miste kampen, hvis hans eller hendes robot er ved at blive ødelagt. Dette slutter kampen ti sekunder senere; modspilleren bliver "bedt" (men ikke instrueret) om ikke at angribe under de ti sekunders optælling.
Hvis begge robotter overlever de tre minutter, fordeler tre dommere i alt 45 point (15 point per dommer, 5 point per dommer per kategori) over tre kategorier. Robotten med den højeste score vinder. Bedømmelseskategorierne er Aggression, Strategi og Skader. Bedømmelseskategorierne var Aggression, Skader, Strategi og Kontrol. En robot, der hænger sikkert tilbage fra sin modstander, vil ikke få mange Aggressionspoint; en derinde, der kæmper hele tiden, vil dog. Strategikategorien handler om, hvor godt en robot udnytter sin modstanders svagheder, beskytter sine egne og håndterer farerne. En robot, der kører over dræbersavene, vil miste point her, medmindre den havde god grund til at gøre det, mens en robot, der er i stand til at angribe sin modstanders svage områder, vil få point. Skadekategorien er for, hvor meget skade botten kan give sin modstander, mens den forbliver intakt.
I slutningen af ​​turneringen afholdes typisk en række 'rumbler' eller 'nærkampsrunder' i hver vægtklasse, hvilket giver robotter, der overlevede hovedturneringen, mulighed for at kæmpe i en 'gratis for alle' i en 5-minutters kamp. Nogle gange er der for mange robotter til én rumble, og der afholdes flere rumbles med de bedste overlevende bots, der konkurrerer i en sidste begivenhed. Under sæson 5 Heavyweight rumble (den første rumble i den konkurrence) gik en afklippet robotdel gennem Lexan arenaens tag og faldt (ufarligt) ind i publikum. På grund af dette blev resten af ​​rumlen aflyst på grund af sikkerhedsmæssige bekymringer.
/////////////////////////////// Ansvarsfraskrivelse /////////////////// //////
Indholdet i denne app er tilgængeligt i offentligt domæne.
Opdateret
18. mar. 2023

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Denne app deler muligvis disse datatyper med tredjeparter
Enheds-id eller andre id'er
Der blev ikke indsamlet data
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de indsamler data
Data krypteres under overførsel
Data kan ikke slettes