Et open source-eksempel med Castle Game Engine, et spilbart platformspil.
Brug af berøringsinput på Android:
- Tryk i den nederste venstre skærmdel for at flytte til venstre.
- Tryk i den nederste højre del af skærmen for at flytte til højre.
- Tryk i den øverste skærmdel for at hoppe.
- Tryk på mindst 2 fingre på berøringsenheden samtidigt for at optage.
Funktioner:
- Niveau (og alle brugergrænseflader) designet visuelt ved hjælp af Castle Game Engine-editoren.
- Sprites-ark designet ved hjælp af CGE-editor og administreret i .castle-sprite-sheet-format (se sprite sheets-dokumenter).
- Fuldt platformspilspil. Spilleren kan bevæge sig, hoppe, samle et våben op, blive såret af fjender, blive såret af forhindringer, samle ting, dø, afslutte niveauet. Ekstra hop i luften er mulige (tjek afkrydsningsfeltet Avanceret afspiller). Fjender bevæger sig efter et simpelt mønster.
- Lyd og musik.
- Alle tilstande, du forventer af et sædvanligt spil - hovedmenu, muligheder (med volumenkonfiguration), pause, kreditering, game over og selvfølgelig selve spillet.
Castle Game Engine på https://castle-engine.io/. Platformspillerens kildekode er inde, se eksempler/platformer ( https://github.com/castle-engine/castle-engine/tree/master/examples/platformer ).