Dette projekt er en logisk udvikling af mine rekonstruktioner under hensyntagen til de nuværende tendenser i åbne grafiske platforme, der giver interaktivitet i mine projekter. Den indeholder en helt ny rekonstruktion af hrammet, der for nylig er udgravet nær bjergene Kilise-Kaya, som ligger nær Sudak. Modellen, der oprindeligt blev oprettet i den nyeste SketchUp af Ella KN, blev derefter optimeret i den åbne Blender editor, ved at opløse den meningsløse (i form af geometri og triangulering) hjørner og kanter. De fleste teksturer er baseret på rigtige fotografier, og har for det meste normale kort og fortrængningskort. At belyse scenen ved hjælp af en enkelt fotometrisk lyskilde med mulighed for at hoppe af overflader op til 9 gange (indirekte belysning). Interiørbelysning er tilvejebragt ved dynamisk eksponering af begge kamre og transcluentmaterialer af vinduesglas. For at øge kompatibiliteten med platform-kompilering er målgrafikdriveren imidlertid rettet til OpenGL ES3. Innovationerne i denne rekonstruktion omfatter også indbygget hjælp, brugerdefineret stænk (flydende) samt en fuldskærmsparer til at indlæse scenen.