Chainbreaker ist ein Kettenkampf-Spiel mit echter Physik — ein Kettenbrecher im ältesten Sinn. Deine Waffen sind zwei gottgeschmiedete Ketten, simuliert als echte Seile mit Durchhang, Masse und Schwung, und auf jede Geste, die du zeichnest, antwortet eine Arena voller Ragdoll-Gegner.
SCHNALZEN, WICKELN, LASSO, REISSEN
Schnalz mit einer Kette und sie knallt wie eine Peitsche. Wickle sie um eine Säule und schleudere dich herum wie mit einem Enterhaken. Fang einen Brocken mit dem Lasso und reiß ihn in seine Kumpel. Zieh einen Kreis und fege die ganze Meute weg. Nichts ist vorgefertigt: Das ist ein Ragdoll-Physik-Kampfspiel, in dem die Seile wirklich simuliert werden, die Gegner echte Masse haben und kein Treffer zweimal gleich sitzt.
ANIME-SPEKTAKEL, NULL GORE
Cel-Shading, Animation zuerst — halb Spektakel, halb Comedy, lustige Physik mit Absicht. Gegner zerbersten in Glut, Funken und Splitter: stilisierter Cartoon-Einschlag, niemals Blut.
RUNS FÜR DIE HOSENTASCHE
Vom Kaltstart in den Kampf in unter zehn Sekunden. Ein Arena-Run sind drei bis fünf Wellen in zwei bis vier Minuten; reihe Runs zu einem kompletten Zirkel wie in einem Arena-Roguelite, tritt in der täglichen Arena an und klettere die Ranglisten hoch. Jeder Run endet mit einem Stil-Rang und einer Glut-Ausschüttung — und ein großartiger Run wird als automatischer Clip noch einmal abgespielt. Perfekt für die Bahn, die Pause oder die Warteschlange — ein Kettenkampf passt immer dazwischen.
FÜNF BIOME, FÜNF BOSS-SANKTUARIEN
Fünfunddreißig Kämpfe in fünf Biomen, und jedes endet mit einem Boss, der ein Physik-Rätsel ist: Drei Schwestern teilen sich einen Lebensbalken, ein Sturmwächter frisst seinen eigenen Blitz, sobald du einen Blitzableiter umwickelst, ein ertrunkener Chor muss aus der Luft gezerrt werden, und Vurokh, der gefesselte Titan, fällt erst nach drei Tauziehen um die Götterketten. Deine Kraftleiste wächst mit dem Feldzug — und die Treffer werden härter. Verloren? Mit einem Tipp stehst du wieder in derselben Arena.
ZIRKEL-MODUS UND EDIKTE
Reihe sechs Arenen zu einem Roguelite-Zirkel. Vor jedem Kampf wählst du eins von drei Edikten, und sie stapeln sich: Sie schreiben die Physik selbst um — Seillänge, Masse, Reibung, Belohnung. Der Zirkel-Modus ist gratis.
RELIKTE
Besiege Bosse für Götterfunken und schalte fünf Relikt-Kettenköpfe frei, jeder mit eigenem Griff: einer setzt Gegner in Brand, einer bremst sie aus, einer reißt härter und zieht die Meute in einen Strudel, einer trifft wie ein fallender Grabstein.
GEMACHT FÜRS SMARTPHONE
Ein Daumen genügt: Du zeichnest die Geste, die Kette interpretiert sie. Kein virtuelles Steuerkreuz, keine Combos zum Auswendiglernen. Das ist ein Peitschen-Kampfspiel, das von Tag eins für den Touchscreen gebaut wurde, kein Port — der Strich ist der Angriff, die Physik erledigt den Rest.
WARUM CHAINBREAKER
Wer ein echtes Kettenkampf-Spiel gesucht hat, fand bisher nur generische Prügelspiele und Peitschen-Soundboards. Chainbreaker ist das Spiel, das gefehlt hat: ein Peitschen-Spiel mit echter Seilphysik, eine wahr gewordene Kusarigama-Fantasie und ein Ragdoll-Physik-Spielplatz, auf dem die Comedy von selbst passiert. Jeder Ruck ist Slapstick, jedes Lasso eine Anekdote.
KOSTENLOS, UND EHRLICH DABEI
- Das erste Biom, die Emberdeep-Gießerei, ist gratis.
- Ein einziger Kauf schaltet jedes weitere Biom frei, bis zum finalen Sanktum. Einmalig und dauerhaft — niemals ein Abo — und auf neuen Geräten wiederherstellbar.
- Keine Werbung. Keine Energie. Nichts Verbrauchbares zu kaufen.
- Zirkel-Modus und Tagesherausforderung sind ebenfalls gratis.
- Lade einen Freund ein, und ihr bekommt beide $5 Promo-Guthaben.
Ob du ein Peitschen-Kampfspiel gesucht hast, eine Kusarigama-Fantasie, ein Spiel mit Kettenwaffen, ein Arena-Roguelite für kurze Runs oder einfach acht Sekunden perfekten Slapstick — die Ketten warten.
Zerbrich etwas Schönes. Fragen oder Ideen? dev@adelyons.com
Schwinge Ketten, nutze den Enterhaken, zerlege Ragdolls in der Anime-Arena.
Aktualisiert am
10.09.2026