Trenches of War ist ein rasantes, vom Ersten Weltkrieg inspiriertes Strategiespiel. Kämpfe dich durch die Alpen, indem du Einheiten aufbaust und Schützengräben, Kasernen und Fabriken einnimmst. Überquere Flüsse, deren Wasserstand bei Regen steigt. Nutze oder zerstöre Brücken und Maisfelder, die deine Manöver unterstützen oder behindern können.
ANLEITUNG:
Ziel des Spiels ist es, das Schlachtfeld zu überqueren und in das feindliche Lager einzudringen. Dies erfordert sorgfältige Einheitenrekrutierung und strategisches Vorrücken.
Einheiten werden durch Drücken der Schaltflächen am unteren Bildschirmrand rekrutiert und gesteuert. Die Schaltfläche ganz rechts weist drei Truppen an, zum nächsten Schützengraben vorzurücken, die Schaltfläche ganz links weist drei Truppen an, ihren Vormarsch anzuhalten. Soldaten, Flammenwerfer und Panzer können in feindliche Schützengräben vorrücken, Scharfschützen und Artillerie rücken erst vor, wenn ein Schützengraben erobert wurde. Um auf Eliteeinheiten zuzugreifen, drücke und schiebe die Schaltflächen „Scharfschütze“, „Panzer“ und „Artillerie“ nach oben.
Geld fließt automatisch im Laufe der Zeit ein, wird aber auch für das Töten von Gegnern, das Erobern von Schützengräben und das Fallen einer Kiste in dein Territorium belohnt.
Das Töten von Gegnern trägt zur Stärkeanzeige bei. Ist diese Anzeige voll, wird für einige Sekunden ein Power-Up (Geschwindigkeitsschub oder Immunität) aktiviert.
Der Multiplayer-Punktestand in der oberen rechten Ecke trägt zu Geldbelohnungen und Stärkegewinn bei.
Maisfelder blenden einfache Infanterie und bieten Truppen, die versuchen, sie zu überqueren, etwas Deckung.
Flüsse verlangsamen Soldaten bei Sonnenschein auf drei Viertel ihrer normalen Geschwindigkeit und bei Regen auf ein Drittel ihrer normalen Geschwindigkeit.
Gräben werden mit der Zeit ausgebaut und erhalten Stacheldraht.
Kasernen und Fabriken können erobert werden, um Einheiten näher am Schlachtfeld zu spawnen.
Entwicklungsteam:
Vashta Entertainment
Bret Black – Programmierer/Designer/Produzent
Shane Draper – Musik und SFX/Designer
Willem Ytsma – Grafik
Aktualisiert am
21.11.2018