Blackdamp: Dark Maze Escape

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Über dieses Spiel

Du wachst im Dunkeln auf, irgendwo in einem Labyrinth aus Ziegelsteinen, mit einer Taschenlampe, deren Batterie bereits fast leer ist.

Es gibt einen leeren Ausgang. Zwei oder drei Wege führen dorthin, und auf den übrigen ist etwas unterwegs.

ZWEI HÄLFTEN
Zuerst fliegst du eine Drohne durch das Labyrinth. Sie hat eine Lampe, keine Batterie und nichts zu verlieren – dein Körper steht noch immer dort, wo du aufgewacht bist, und nichts davon kostet dich etwas. Lies das Labyrinth. Finde die Wand, auf die der Türcode gemalt ist. Finde heraus, welcher Weg leer ist.

Dann hältst du die GEHEN-Taste gedrückt, und das war's. Kein Zurückrufen, keine zweite Drohne. Alles, was du gelernt hast, ist auf der Karte. Alles, was du nicht angesehen hast, ist ein Korridor, den du gleich zum ersten Mal zu Fuß und mit einer Batterie entlanggehen wirst.

LICHT IST DIE UHR
Das Labyrinth füllt sich dort, wo dein Lichtstrahl hinfällt – die Karte ist also keine Belohnung für Geduld, sondern eine Quittung für deine Ausgaben. Die Flut breitet sich aus und brennt schnell. „Werfen“ ist eine schmale Sonde, die einen ganzen Korridor von ihrem Eingang aus erfasst, ohne dass du einen Schritt hineingehen musst. Du kannst entweder alles in der Nähe sehen oder einen Korridor weit entlang. Nicht beides.

HIER UNTEN IST NOCH ETWAS ANDERES
Natriumorange, ein Strahl, der über eine Wand zwei Ecken hinwegfegt, bevor du das Wesen siehst, das ihn wirft. Nichts anderes in diesem Spiel hat diese Farbe. Schalte deine Lampe aus, und der Strahl kann dich nicht finden – kommst du nah genug heran, spielt das keine Rolle mehr. Sie bewegen sich im Takt. Sie verfolgen dich nie quer durch das Labyrinth. Und ein Korridor, den du nie erkundet hast, ist kein sicherer, sondern ein unerforschter.

EIN LÄUFTSORT, DEN DU DIR EINMERKEN MUSST
Kreuzungen und Sackgassen haben ein Erkennungsmerkmal – ein stilles Becken, ein Bogen, unter dem du hindurchgehst, ein beleuchteter Obelisk. Jemand war vor dir hier und hat an die Wände geschrieben, und keine zwei Botschaften wiederholen sich. Jedes Labyrinth hat ein nasses Ende, daher ist „Ich kam durch die trockene Seite“ eine Tatsache über deinen Standort.

Fallen kosten Geld, töten dich aber nicht.
Ein Vorhang aus Stromschlägen, der immer wieder aufleuchtet und erlischt. Beobachte ihn und nutze die Lücke, um ihn kostenlos zu nutzen. Spähe ihn aus der Ferne aus, um etwas Licht zu erhaschen. Oder gehe direkt hindurch und bezahle dafür. Hier ist nichts dem Zufall überlassen.

Jeder bekommt das gleiche Labyrinth.
Der Startpunkt ist das Datum. Jeder Spieler weltweit durchläuft heute dasselbe Labyrinth, bis hin zum feuchtsten Stein – und morgen ist die Welt anders.

Was du verlierst und was du behältst.
Geht dir das Licht aus, wird das Labyrinth Zelle für Zelle neu aufgebaut. Du verlierst die Relikte, die Batterie und die zurückgelegte Strecke. Du behältst die Karte – und die Zeit läuft weiter. Wenn du stirbst, verlierst du das Einzige, was du nicht zurückbekommst.

Einfach spielen.
Keine Konten. Keine Anmeldung. Keine Verbindung erforderlich. Anonyme Analysen sind optional – es gibt einen Schalter auf dem Startbildschirm.

Fünf Orte, jeder zweimal gespielt: einmal als Drohne ohne Einsatz und einmal zu Fuß mit allem. Blackdamp handelt von Licht, Erinnerung und dem Wissen, in welchen Korridor man nie hinuntergeschaut hat.
Ein dunkles Labyrinth. Erkunden Sie es mit einer Drohne und gehen Sie es dann zu Fuß, bevor Ihre Taschenlampe ausgeht.
Aktualisiert am
05.08.2026

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

Neuerungen

THE RECORD — every run you have walked, and how your runs actually end. Losing to the dark and losing to a patrol are two different games.

THE MAZE, UNCOVERED — walk out and see the whole layout, including the walls you never found, with your routes drawn over it.

COME BACK TOMORROW — both screens count down to the next maze.

SUNDAY IS THE ECLIPSE CHAMBER — the week has a shape.

Your share card carries your streak and a picture, and still gives nothing away.
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App-Unterstützung

Informationen zum Entwickler
DEVCRAFT IT SOLUTIONS SRL
support@devcraftai.com
DRUMUL GURA PUTNEI NR.48-50 LOT 1/1 SC.B ET.1 AP.3 SECTORUL 3 010011 Bucuresti Romania
+40 744 421 853

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