In der Nacht, als das Hushgate brach, flutete der Murk Stiltwater und löschte eine Laterne nach der anderen. Nell Pike ist fünfzehn, Lehrling in der alten Seilerei, und sie hat ein einziges leuchtendes Seil. Das muss reichen.
● ZIEH EINE SCHLINGE — Steuere Nell mit einem Daumen. Ihr leuchtendes Seil folgt ihr; kreuze deinen eigenen Weg und die Schlinge schnappt um jedes Monster darin zu. Größere Schlingen fangen mehr.
● JEDES MONSTER KÄMPFT FÜR DICH — Gefangener Murk wird blank geschrubbt und wird zu einem Brightling, der um Nell kreist und für sie kämpft. Jeder Fang bestimmt, was dein Schwarm kann.
● RELEASE — Tippe auf die Laterne und entlade den ganzen Schwarm in einem hellen Stoß, der den Bildschirm räumt. Dann sammelst du von vorn.
● EIN ZERBRECHLICHES SEIL — Snipper schneiden es, Tangler kürzen es, Strömung und Wind zerren daran. Lies die Gasse, bevor du losrennst.
● FÜNF LEUCHTENDE WELTEN — Von Lamp Square und den Kanälen bis zur Undermere: 50 Level, jede Welt mit eigenen Tücken, und fünf riesige Bosse, die du an ihren Schwachstellen einfängst.
● CHÖRE UND KNOTEN — Sammle sechs Brightlings einer Sorte, und sie singen als Chor. Wähle nach jeder Welle einen Knoten, der den Lauf in deine Richtung lenkt: eine Roguelite-Entscheidung alle paar Minuten.
● NIMM FREUNDE MIT — Sechs Gefährten aus der Stadt, jeder mit einer eigenen Fähigkeit.
● NOCH MEHR — Long Tide (endlos), Gate Watch (Boss-Marathon), tägliche Belohnungen, Botengänge und der Brightling-Almanach.
● GEMÜTLICH, NICHT DÜSTER — Warme Lichter über den Kanälen, eine sture kleine Stadt und ein Rätsel unter Wasser. Der Murk wird zu Licht geschrubbt: kein Blut.
Loopwick ist von Anfang bis Ende kostenlos spielbar. Truhen enthalten zufällige Gegenstände; Wahrscheinlichkeiten und Garantiezähler werden vor dem Öffnen angezeigt, und jede Ausrüstung lässt sich erspielen. Jeder Kauf schaltet die Werbung zwischen den Leveln dauerhaft ab.
Zieh ein leuchtendes Seil um den Murk. Jede Schlinge bringt dir einen Freund.
Aktualisiert am
05.11.2026